Re: [GW2 ] Eric Flannum on holy trinity

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (cafe)時間12年前 (2012/03/06 13:31), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《daidai721 (喵)》之銘言: : 我還是很反對這個系統,ArenaNet對這次trait風波的說明一直有一個很矛盾的地方。 沒關係,這次就好比上次能量系統的問題一樣 一開始DEMO是有能量條(MP),放技能以及翻滾都會消耗MP 當時翻滾一次扣20%MP,1~5技削耗非常少的MP 6~9消耗較多,精英技(0)消耗最多,約1/3條MP,而且當時精英技CD長達720秒.... 他們說用扣MP來制約翻滾,並且很滿意當時的系統 並且解釋說因為GW2的戰鬥時間在PVE中常常會拉很長 因此BALABLABALA才會這樣弄~ 不過玩家普遍不太喜歡這東西 最後結果就是能量條砍掉,技能強度用CD制約,制約翻滾的就是現在的耐力條 重新設計後讓遊戲整體感又上升了一層 在我看來這次trait也差不多的問題, 雖然目前有的影片看起來效果還不錯(指PVP與30等的PVE) 不過我倒覺得如果這設計是"對的",A社就要堅持己見 因為隨波逐流迎合玩家喜好很容易走向... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.45.217 ※ 編輯: cafe12345 來自: 1.168.45.217 (03/06 13:40)
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