Re: [GW2 ] Eric Flannum on holy trinity
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者cafe12345 (cafe)時間12年前 (2012/03/06 13:31)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/8 (看更多)
※ 引述《daidai721 (喵)》之銘言:
: 我還是很反對這個系統,ArenaNet對這次trait風波的說明一直有一個很矛盾的地方。
沒關係,這次就好比上次能量系統的問題一樣
一開始DEMO是有能量條(MP),放技能以及翻滾都會消耗MP
當時翻滾一次扣20%MP,1~5技削耗非常少的MP
6~9消耗較多,精英技(0)消耗最多,約1/3條MP,而且當時精英技CD長達720秒....
他們說用扣MP來制約翻滾,並且很滿意當時的系統
並且解釋說因為GW2的戰鬥時間在PVE中常常會拉很長
因此BALABLABALA才會這樣弄~
不過玩家普遍不太喜歡這東西
最後結果就是能量條砍掉,技能強度用CD制約,制約翻滾的就是現在的耐力條
重新設計後讓遊戲整體感又上升了一層
在我看來這次trait也差不多的問題,
雖然目前有的影片看起來效果還不錯(指PVP與30等的PVE)
不過我倒覺得如果這設計是"對的",A社就要堅持己見
因為隨波逐流迎合玩家喜好很容易走向...
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◆ From: 1.168.45.217
※ 編輯: cafe12345 來自: 1.168.45.217 (03/06 13:40)
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