Re: [GW2 ] Eric Flannum on holy trinity
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者alz (Alzard)時間12年前 (2012/03/06 16:27)推噓22(22推 0噓 20→)留言42則, 18人參與討論串4/8 (看更多)
※ 引述《daidai721 (喵)》之銘言:
: 我還是很反對這個系統,ArenaNet對這次trait風波的說明一直有一個很矛盾的地方。
: *文章中提到這個系統可以讓你的色稍微像鐵三角,但是不會成為真正的鐵三角,
: 問題來了,ArenaNet心中的鐵三角到底是什麼?
: 感覺起來他們好像覺得鐵三角就是坦補打,一但隊伍有了坦補打,所有人在BOSS戰都完
: 全不用動了,每個玩家就站在原地1212123這樣鍵盤連發王就會死了。
: 玩過WOW的話你就知道並不是這樣,坦當然需要跑位啊,需要在適當的時機躲避王的技
: 能,也要在關鍵時刻提升自己的血量、防禦力,而且不只是坦,就算是補或DPS也需要
: 某種程度的跑位。文章中還提到激戰2的戰鬥需要消除condition,WOW也要消debuff啊
: 。ArenaNet提到的damage、control、support,這些東西說實在話WOW也都有。
問題不在跑位啦躲技能啦等等。問題在於你不能玩家A就是坦,玩家B就是補,剩下三人
CDE就是DPS這樣,因為坦根本就不可能全程吃王的傷害而光靠一個補就能拉得動血條。
坦也不可能讓王全程打他,因為他沒有嘲諷,也很有可能在移動閃招的時候讓王跑去打
別人。這種情況之下,沒有人可以說我就是坦我就是補我就是DPS什麼的,你勢必得在王
來找你的時候坦上一會兒,或至少丟幾招控制招讓王沒辦法在短時間內把你打趴在地。如
果你手上有可以補別人的招,也勢必得在隊友低血量的時候幫補一會兒,因為光靠補一個
人補不起來。當王沒有在打你,你也不用幫補的時候,你也需要貢獻出一定程度的火力(
因為此時很可能是DPS在被王追打),否則戰鬥會拖太久增加失敗的機會。簡單來說就是
Anet所說的,每個職業每個人都有damage、control、support的能力,而一個更好的隊伍
應該是每個人都能善用這三個能力,在適當的時候補上缺口,能夠靈活地在這些角色間轉
換才是。
: 我不是要說ArenaNet騙人,但是當初ArenaNet提到沒有鐵三角的時候,還附加了一個條
: 件就是"沒有一個職業會在某個角色上面更佔優勢",結果現在trait system卻提供了一
: 個機會,讓玩家們的角色朝鐵三角發展,這不就讓某些人在某個角度上更佔優勢了嗎?
但當初Anet說GW2沒有專職補師的時候,同時也說過某些職業或某些玩法可以讓你更加
supportive,但不管你比別人更supportive到什麼樣的地步,你就是沒辦法一個人補起全
隊,也就不可能是一個專職補師,頂多是個派遣女王這樣。
: *ArenaNet解釋說:這個系統沒這麼有影響力啦,不會造成太大的差別啦。
: 如果trait system這麼的無感,那這個系統存在的意義是什麼......
: 如果仔細看wiki上面對trait的詳細資料,就會發現這個系統超複雜,以戰士為例,
: 某一些大trait會特別強化某一種類的技能(例如增強長劍的威力),每一路trait line
: 有各自強化的技能,技能使用上的效率因此出現了差異。
: 所以ArenaNet的技能系統一方面希望你多多換武器,享受各式各樣的技能,結果trait
: system又只強化你某些技能(還分的超級細!)的威力,這實在是非常矛盾啊。
並不矛盾阿,會覺得矛盾是因為你想得太極端了。在我看來,原本一個戰士可能50%是個
dps,30%是個坦,20%是個補,透過trait system他可能變成35%dps,45%坦,20%補,也
就是說你比別的戰士更能吃傷害更坦,但這並不表示你就能夠因此全程坦王而不倒,那只
是說你比你的隊友們或是同職業的其他玩家們在這方面做得更好一點而已。但與此同時你
還是可以且必須在該dps的時候dps,該補的時候幫補。
: *我相信ArenaNet說的,這個系統沒有這麼嚴重,但是這個系統的問題就是真的太複雜
: 了。融合了GW1的attribute以及WOW的天賦和銘文,然後又把trait系統跟人物的屬性
: 扯在一起,最後再告訴大家這個系統有沒有都沒什麼差別,這實在是......
當然有差別...有的人就是喜歡他們的角色硬梆梆,或是有的人就是喜歡他們的角色打人
很痛,或是有的人就是更喜歡輔助,或是甚至有的人就是喜歡跟別人不一樣! trait
system就讓你可以照自己喜歡的玩法去特製你自己的角色,這怎能說是沒有差別? 當然這
個差別不會大到說讓你就真的硬到變成一個專職坦克,或是奶到變成一個專職補師這樣。
: *我最不能容忍的就是這個系統打了ArenaNet大大的一巴掌,我都為ArenaNet冒冷汗了XD
: 官方網站的這篇文章裡面提到
: http://www.guildwars2.com/en/the-game/combat/traits-overview/
: "We want experimentation with traits to be fun and engaging, so we've made
: the rules for changing traits extremely flexible. With no in-game cost,
: you can respec at will, outside of combat. This means you are open to
: experiment with what works and what doesn't work on the fly, without
: having to go back to town or worry about if you have enough gold. "
: "我們希望玩家在嘗試traits的過程中感到投入且有趣,所以我們讓改變trait這件事情
: 極端的有彈性。不需要特別的花費,只要在戰鬥以外都可以隨心所欲更改trait。也就
: 是說在遊戲的過程中,嘗試自己的trait行不行得通是相當開放的,不需要回到城鎮也
: 不用擔心金錢。"
: 結果這篇文章打自己臉了
: http://www.arena.net/blog/play-your-way-jon-peters-on-traits-and-attributes
: 現在改成不鼓勵玩家經常變更trait,他們希望trait有一定的恆定性,這樣子玩家才會
: 覺得自己的抉擇是重要的。如果你想改變trait,要嘛就是回城鎮找訓練師花錢洗掉
: trait,不然就是花錢跟他買可以洗trait的道具。
: 這一巴掌也太響了。XD
我可以跟你說trait system改成洗掉要收錢並且要回城鎮這是一個必須的改動,因為如果
不這樣做,那基本上GW2只有8種builds,反正大家在戰鬥之前都可以隨意更改traits,那
麼builds有什麼用? 都針對戰鬥最佳化就好了。原本的系統會造成玩家根本沒有什麼取捨
問題,因為一切是那麼方便,改成現在這樣至少你不能每場戰鬥前都在那邊改traits。而
對那些"欸這邊打不過,某A你去洗個坦天賦吧"的玩家來說,至少他們得要在地城裡面等你
10分鐘,否則到時候也只是逼著在戰鬥前洗成你不喜歡的traits而已。這樣會比較有樂趣
嗎?
: *現在我們看到的副本影片是阿斯卡隆墓穴,是玩家之後會玩到的第一個副本,
: 第一個副本不會有明顯的鐵三角需求,但是80級以後的副本呢?
: (WOW的哀號洞穴也不需要刻意找防戰和神聖牧啊XD)
Eric是說簡單的地城可以坦補打,難的不行。你這邊的解釋則整個是反過來。我想大家吵
trait system的優劣也是就現有的事實去延伸解讀吧,既然Eric都這麼說了,除非你根本
就不信他,不然應該是不會有你擔心的情況。但如果Anet說的話你都不信的話那基本上就
也沒什麼好討論的了不是嗎?
我是覺得Guru上或是巴哈上很多人都被WOW影響太深了,好像事情的演變最後都會變得像是
WOW一樣,但事實上WOW這個系統本身就是一個特例,那只是因為WOW成功了,所以所有其他
網遊都把自己設計得像是WOW一樣。並不是網遊隨便怎麼做最後都會發展成WOW模式的。特
別是GW2除了trait system之外還引進了很多跟WOW不同的其他系統,怎能因為這個系統比
較傳統,就自動有罪推定成這遊戲最後會變成另一個WOW clone呢...這未免有些以管窺天
了。簡單來說,你想坦補打,那還得看王讓不讓呢!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.168.59
推
03/06 16:40, , 1F
03/06 16:40, 1F
→
03/06 16:46, , 2F
03/06 16:46, 2F
→
03/06 16:46, , 3F
03/06 16:46, 3F
推
03/06 16:54, , 4F
03/06 16:54, 4F
→
03/06 16:54, , 5F
03/06 16:54, 5F
推
03/06 16:56, , 6F
03/06 16:56, 6F
推
03/06 17:08, , 7F
03/06 17:08, 7F
推
03/06 17:08, , 8F
03/06 17:08, 8F
→
03/06 17:08, , 9F
03/06 17:08, 9F
→
03/06 17:09, , 10F
03/06 17:09, 10F
推
03/06 17:11, , 11F
03/06 17:11, 11F
推
03/06 17:11, , 12F
03/06 17:11, 12F
→
03/06 17:12, , 13F
03/06 17:12, 13F
推
03/06 17:24, , 14F
03/06 17:24, 14F
→
03/06 17:25, , 15F
03/06 17:25, 15F
→
03/06 17:26, , 16F
03/06 17:26, 16F
→
03/06 17:28, , 17F
03/06 17:28, 17F
推
03/06 17:31, , 18F
03/06 17:31, 18F
推
03/06 17:32, , 19F
03/06 17:32, 19F
→
03/06 17:32, , 20F
03/06 17:32, 20F
→
03/06 17:33, , 21F
03/06 17:33, 21F
推
03/06 17:34, , 22F
03/06 17:34, 22F
推
03/06 17:56, , 23F
03/06 17:56, 23F
→
03/06 17:56, , 24F
03/06 17:56, 24F
推
03/06 17:58, , 25F
03/06 17:58, 25F
→
03/06 17:59, , 26F
03/06 17:59, 26F
→
03/06 18:01, , 27F
03/06 18:01, 27F
→
03/06 18:01, , 28F
03/06 18:01, 28F
推
03/06 18:04, , 29F
03/06 18:04, 29F
→
03/06 18:05, , 30F
03/06 18:05, 30F
推
03/06 18:07, , 31F
03/06 18:07, 31F
→
03/06 18:07, , 32F
03/06 18:07, 32F
→
03/06 18:08, , 33F
03/06 18:08, 33F
推
03/06 18:08, , 34F
03/06 18:08, 34F
推
03/06 18:15, , 35F
03/06 18:15, 35F
推
03/06 18:21, , 36F
03/06 18:21, 36F
推
03/06 19:33, , 37F
03/06 19:33, 37F
推
03/06 19:41, , 38F
03/06 19:41, 38F
推
03/06 20:01, , 39F
03/06 20:01, 39F
→
03/06 20:13, , 40F
03/06 20:13, 40F
→
03/06 20:13, , 41F
03/06 20:13, 41F
推
03/06 23:20, , 42F
03/06 23:20, 42F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 4 之 8 篇):
GuildWars 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
13
25