討論串[GW2 ] Eric Flannum on holy trinity
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推噓11(11推 0噓 9→)留言20則,0人參與, 最新作者alz (Alzard)時間12年前 (2012/03/06 09:51), 編輯資訊
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Players could make a build that resembles the trinity but it could never. truly be the trinity. You cannot for example make a dedicated healer no. mat
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推噓2(2推 0噓 15→)留言17則,0人參與, 最新作者daidai721 (喵)時間12年前 (2012/03/06 12:32), 編輯資訊
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我還是很反對這個系統,ArenaNet對這次trait風波的說明一直有一個很矛盾的地方。. *文章中提到這個系統可以讓你的色稍微像鐵三角,但是不會成為真正的鐵三角,. 問題來了,ArenaNet心中的鐵三角到底是什麼?. 感覺起來他們好像覺得鐵三角就是坦補打,一但隊伍有了坦補打,所有人在BOSS戰都
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者cafe12345 (cafe)時間12年前 (2012/03/06 13:31), 編輯資訊
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沒關係,這次就好比上次能量系統的問題一樣. 一開始DEMO是有能量條(MP),放技能以及翻滾都會消耗MP. 當時翻滾一次扣20%MP,1~5技削耗非常少的MP. 6~9消耗較多,精英技(0)消耗最多,約1/3條MP,而且當時精英技CD長達720秒..... 他們說用扣MP來制約翻滾,並且很滿意當時的
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推噓22(22推 0噓 20→)留言42則,0人參與, 最新作者alz (Alzard)時間12年前 (2012/03/06 16:27), 編輯資訊
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問題不在跑位啦躲技能啦等等。問題在於你不能玩家A就是坦,玩家B就是補,剩下三人. CDE就是DPS這樣,因為坦根本就不可能全程吃王的傷害而光靠一個補就能拉得動血條。. 坦也不可能讓王全程打他,因為他沒有嘲諷,也很有可能在移動閃招的時候讓王跑去打. 別人。這種情況之下,沒有人可以說我就是坦我就是補我就
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者art1 (人,原來不是人)時間12年前 (2012/03/06 17:54), 編輯資訊
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也就是更重視團隊合作了,而不是「分工」合作. 隊友坦不住,要有自覺上前吸仇恨,隊友血量掉的很快,要有自覺上前補血. 隊友自覺差的隊伍就是滅爽爽. 期待大家下地城都有花時間磨合自覺的耐心,或是花時間溝通的耐心. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.130.24
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