討論串[GW2 ] Eric Flannum on holy trinity
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者cloud1026 (Ne-Yo)時間12年前 (2012/03/06 21:29), 編輯資訊
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其實,大家真的不太需要擔心鐵三角的問題。. http://ppt.cc/3js@. http://ppt.cc/@tDA. 從影片中可以看到,怪的傷害打得是最靠近他的人。. 就我自己的解讀,在地城當中,每個人都是坦、補以及dd。. 沒有一定的分工,但卻非常強調即時的團隊合作。. 因此每個人的臨場反應
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推噓0(0推 0噓 17→)留言17則,0人參與, 最新作者sevilcos (群邪清平)時間12年前 (2012/03/07 10:38), 編輯資訊
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先說結論,如同前面所說,不用杞人憂天,出了之後再來玩就知道了. 我喜歡這邊的說法,不過有些基礎概念可以在初代魔獸中窺見. 只能說當時技術不成熟和威勢所逼吧. 初代魔獸玩家應該會發現那時候的系統是有趣但不健全. 但是你要怎麼判定健全還是不健全,戰士拿敏捷屬性武器真的不行嗎. 在更早時候,台灣接觸的是天
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推噓1(1推 0噓 11→)留言12則,0人參與, 最新作者daidai721 (喵)時間12年前 (2012/03/07 12:13), 編輯資訊
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現在的trait system是"新版"的喔, 所以早就有"舊版"的trait了.. GW2根本就不會發生"只有8個builds"這件事情.. guru眾反對是因為新版的和舊版比起來產生很多問題.. 舊版的特色:. http://wiki.guildwars2.com/images/c/cb/201
(還有815個字)
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