Re: [GW2 ] Eric Flannum on holy trinity
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者daidai721 (喵)時間12年前 (2012/03/06 12:32)推噓2(2推 0噓 15→)留言17則, 4人參與討論串2/8 (看更多)
我還是很反對這個系統,ArenaNet對這次trait風波的說明一直有一個很矛盾的地方。
*文章中提到這個系統可以讓你的色稍微像鐵三角,但是不會成為真正的鐵三角,
問題來了,ArenaNet心中的鐵三角到底是什麼?
感覺起來他們好像覺得鐵三角就是坦補打,一但隊伍有了坦補打,所有人在BOSS戰都完
全不用動了,每個玩家就站在原地1212123這樣鍵盤連發王就會死了。
玩過WOW的話你就知道並不是這樣,坦當然需要跑位啊,需要在適當的時機躲避王的技
能,也要在關鍵時刻提升自己的血量、防禦力,而且不只是坦,就算是補或DPS也需要
某種程度的跑位。文章中還提到激戰2的戰鬥需要消除condition,WOW也要消debuff啊
。ArenaNet提到的damage、control、support,這些東西說實在話WOW也都有。
我不是要說ArenaNet騙人,但是當初ArenaNet提到沒有鐵三角的時候,還附加了一個條
件就是"沒有一個職業會在某個角色上面更佔優勢",結果現在trait system卻提供了一
個機會,讓玩家們的角色朝鐵三角發展,這不就讓某些人在某個角度上更佔優勢了嗎?
*ArenaNet解釋說:這個系統沒這麼有影響力啦,不會造成太大的差別啦。
如果trait system這麼的無感,那這個系統存在的意義是什麼......
如果仔細看wiki上面對trait的詳細資料,就會發現這個系統超複雜,以戰士為例,
某一些大trait會特別強化某一種類的技能(例如增強長劍的威力),每一路trait line
有各自強化的技能,技能使用上的效率因此出現了差異。
所以ArenaNet的技能系統一方面希望你多多換武器,享受各式各樣的技能,結果trait
system又只強化你某些技能(還分的超級細!)的威力,這實在是非常矛盾啊。
*我相信ArenaNet說的,這個系統沒有這麼嚴重,但是這個系統的問題就是真的太複雜
了。融合了GW1的attribute以及WOW的天賦和銘文,然後又把trait系統跟人物的屬性
扯在一起,最後再告訴大家這個系統有沒有都沒什麼差別,這實在是......
*我最不能容忍的就是這個系統打了ArenaNet大大的一巴掌,我都為ArenaNet冒冷汗了XD
官方網站的這篇文章裡面提到
http://www.guildwars2.com/en/the-game/combat/traits-overview/
"We want experimentation with traits to be fun and engaging, so we've made
the rules for changing traits extremely flexible. With no in-game cost,
you can respec at will, outside of combat. This means you are open to
experiment with what works and what doesn't work on the fly, without
having to go back to town or worry about if you have enough gold. "
"我們希望玩家在嘗試traits的過程中感到投入且有趣,所以我們讓改變trait這件事情
極端的有彈性。不需要特別的花費,只要在戰鬥以外都可以隨心所欲更改trait。也就
是說在遊戲的過程中,嘗試自己的trait行不行得通是相當開放的,不需要回到城鎮也
不用擔心金錢。"
結果這篇文章打自己臉了
http://www.arena.net/blog/play-your-way-jon-peters-on-traits-and-attributes
現在改成不鼓勵玩家經常變更trait,他們希望trait有一定的恆定性,這樣子玩家才會
覺得自己的抉擇是重要的。如果你想改變trait,要嘛就是回城鎮找訓練師花錢洗掉
trait,不然就是花錢跟他買可以洗trait的道具。
這一巴掌也太響了。XD
*現在我們看到的副本影片是阿斯卡隆墓穴,是玩家之後會玩到的第一個副本,
第一個副本不會有明顯的鐵三角需求,但是80級以後的副本呢?
(WOW的哀號洞穴也不需要刻意找防戰和神聖牧啊XD)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.131.35
推
03/06 12:43, , 1F
03/06 12:43, 1F
→
03/06 12:44, , 2F
03/06 12:44, 2F
→
03/06 12:45, , 3F
03/06 12:45, 3F
→
03/06 12:45, , 4F
03/06 12:45, 4F
→
03/06 12:46, , 5F
03/06 12:46, 5F
→
03/06 12:47, , 6F
03/06 12:47, 6F
推
03/06 12:49, , 7F
03/06 12:49, 7F
→
03/06 12:49, , 8F
03/06 12:49, 8F
→
03/06 12:50, , 9F
03/06 12:50, 9F
→
03/06 12:50, , 10F
03/06 12:50, 10F
→
03/06 12:50, , 11F
03/06 12:50, 11F
→
03/06 12:50, , 12F
03/06 12:50, 12F
→
03/06 12:59, , 13F
03/06 12:59, 13F
→
03/06 13:00, , 14F
03/06 13:00, 14F
→
03/06 13:00, , 15F
03/06 13:00, 15F
→
03/06 13:02, , 16F
03/06 13:02, 16F
→
03/06 17:51, , 17F
03/06 17:51, 17F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文 (最舊先):
完整討論串 (本文為第 2 之 8 篇):
GuildWars 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
13
25