Re: [閒聊] 不是「即時制」就是進步好嗎 (非遊戲吐槽)
※ 引述《kane3345678 (打給你媽媽)》之銘言:
: 對於這個議題小弟發表一點看法
: 有些話可能有些人不愛聽,但小弟先聲明沒有惡意
: 這所謂的進步,與其是對玩家來說,不如說是對國產遊戲製作者而言
: 國產RPG絕大多數都採回合制這點究竟是什麼原因造成的呢?
: 真的像有些人說的,因為回合制比較需要動腦、戰略成分高
: 所以兩岸玩家都獨鍾回合制RPG?
你這個是引導式的問法,
其實不管是中國製還是台灣製,
在RPG方面早已不是款款回合制了。
那至於為什麼軒轅劍、仙劍、古劍一大都使用回合制呢?
其實這是因為他們「適合」。
從軒轅劍的歷史來看,
軒轅劍3並非回合制,
他其實算半即時制。
軒4開始加入時間軸的概念,
也大大跳脫單純傳統回合制的框架。
那為什麼軒轅劍不像古二一樣改即時制呢?
絕對不是因為他們不求進步,
不願意改善,
不願意追求完美。
而是更為重要的「接受度 適合度」。
: 而國產遊戲製作者們彷彿從一二十年前就明白兩岸玩家的這個喜好
: 所以這些年來幾乎都不製作即時制的戰鬥?
: 那為什麼除了兩岸之外的遊戲出產國
: 即時戰鬥的遊戲數量後來卻追上、甚至超越了回合制?
: 誠如原PO所說的,回合與即時只是一種類型、一種選擇,並無高下之分
: 但這幾年來我一直有種感觸
: 還記得軒三和天之痕嗎?
: 還記得賽特學劍、拓拔玉兒在船上殺敵的動畫嗎?
: 我一直認為那2D動畫的質感是非常棒的
: 但是後來興起了3D潮流,國產遊戲開始瘋狂地效仿
: 各位有沒有發現這幾年來國產遊戲的宣傳動畫第一件事都在做什麼?
: 都在展示畫面與場景有多華麗
: 而我更心痛的是,這幾年來不斷看到,越來越多玩家選擇玩一款遊戲的原因
: 不是它的遊戲性、不是它的故事、不是它的內容介紹有些什麼要素
: 只是因為它畫面好看... 「WOW,場景好美、解析度好高,要換顯卡了!」
: 這一點遊戲製作者們彷彿知道了
: 所以幾乎每一款遊戲宣傳動畫都在展示畫面的進步,甚至拿來當噱頭
: 內容怎樣都無所謂,成本拿去開發畫面,怎有餘力搞即時戰鬥或其他類型
: 各位,不覺得這是一種病態嗎?
: 對不起,下面我想說句難聽的話,但希望不會惹到任何一位看這篇文章的朋友
: 越來越懶的製作者,越來越膚淺的玩家。
: 我假設會仔細看這篇文章的,都是基於討論回合或即時的議題,不是用畫面選遊戲的
: 今天國產遊戲變成這種局面,就是畫面廚把國產製作者給寵壞了
: 而為了開發那永遠追不上國外遊戲的畫面,製作者一直以來選擇了最方便的系統────
: ─────回合制。
老實說,
前半段對於畫面的說法我很贊同。
但「畫面」跟「回合制」的關聯,
我打上一個大大問號?
是怎麼連接上的?
這完全是不相干的東西,
你放在一起本來就不合理。
: 然而,國產遊戲製作者們真的沒有能力製作即時戰鬥嗎?
: 國產即時制遊戲也是有的,只是數量非常稀少
: 而它們的品質和遊戲性,有玩過的應該都知道
: 這些開發商現在恐怕也倒得差不多了
: 其他製作者們怕是引以為戒,認為即時制在國產市場吃不開
: 不知道要砸多少成本與嚐試才能與國外遊戲競爭
: 與其賠老本,不如做回合制穩穩賺
: 即時制的遊戲就這樣長期被國產製作者們忽視了
: 而古二的試玩也讓玩家們明白
: 國產遊戲製作者們,對於即時戰鬥系統的設計,仍未臻熟
: 從這點可以推論,當年國產即時制的失敗,最大的因素還是經驗不足
: 那些砲灰同期還有許多國外遊戲的競爭,仆街是必然的
: 如果這些年來他們肯堅持、不斷嘗試,或許今天國產遊戲會有不同的面貌
: 最後,今天古二引起部分回合迷的反彈
: 純粹是因為竹籠把即時戰鬥放進古二裡
: 如果竹籠以即時制戰鬥另開系列
: 相信絕對不會得罪任何人
: 至於為何不另開系列,也許竹籠有自己的考量,也許是為了OLG鋪路,也許是礙於資金
: 無論如何,古二願意嘗試,更重要的是他們夠大尾,有本錢嘗試
: 這對國產遊戲的多元性來說有益無害
: 畢竟古二的出現,並不代表國產回合制的末日,不是嗎?
: 希望憤怒的回合迷們可以息息怒
: 讓有能力嘗試的開發商去嘗試,莫要為了少一款國產回合制而失去理性。
對不起,
思考了一會後,
我還想回這篇。
其實今天會有回合迷的反彈,
應該說,
根本就沒有「回合迷」這種東西。
大家都是喜歡自己的遊戲,
不管他是用哪種戰鬥方式。
但若你今天因為自己選擇的戰鬥方式,
來嘲笑其他作品採取的方式,
那我就完全不能苟同。
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沒關係的,大家都只是想討論,不用修改,我覺得至少三劍粉絲並沒有所謂的回合迷,
假設今天古劍二在兩個月前說不做即時制了,走回頭路去回合制,
粉絲會因此不買單嗎?
我是認為不會的,最多影響到新進玩家。
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你說的這個的確是沒錯,像軒六這次也是換引擎提升畫面,
但提升「畫面」跟「回合制」是兩個不同的東西,
它並沒有相關性跟依附性
所以這兩句:「而為了開發那永遠追不上國外遊戲的畫面,製作者一直以來選擇了最方便
的系統────────回合制。」
我不認同。
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沒錯,既然是吃力不討好,不如把金錢拿去購買新引擎、增強舊有系統,
而且改變遊戲舊有方式,還有失去老玩家的風險,
以三劍來講,就只有古劍最適合做這件事,(古劍這只是第二款系列作)
而這種選擇並非叫「進步」、但可以稱做求新求變。
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