Re: [閒聊] 不是「即時制」就是進步好嗎 (非遊戲吐槽)

看板GuJian (古劍奇譚)作者 (打給你媽媽)時間11年前 (2013/07/30 02:15), 編輯推噓9(9046)
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對於這個議題小弟發表一點看法 有些話可能有些人不愛聽,但小弟先聲明沒有惡意 這所謂的進步,與其是對玩家來說,不如說是對國產遊戲製作者而言 國產RPG絕大多數都採回合制這點究竟是什麼原因造成的呢? 真的像有些人說的,因為回合制比較需要動腦、戰略成分高 所以兩岸玩家都獨鍾回合制RPG? 而國產遊戲製作者們彷彿從一二十年前就明白兩岸玩家的這個喜好 所以這些年來幾乎都不製作即時制的戰鬥? 那為什麼除了兩岸之外的遊戲出產國 即時戰鬥的遊戲數量後來卻追上、甚至超越了回合制? 誠如原PO所說的,回合與即時只是一種類型、一種選擇,並無高下之分 但這幾年來我一直有種感觸 還記得軒三和天之痕嗎? 還記得賽特學劍、拓拔玉兒在船上殺敵的動畫嗎? 我一直認為那2D動畫的質感是非常棒的 但是後來興起了3D潮流,國產遊戲開始瘋狂地效仿 各位有沒有發現這幾年來國產遊戲的宣傳動畫第一件事都在做什麼? 都在展示畫面與場景有多華麗 而我更心痛的是,這幾年來不斷看到,越來越多玩家選擇玩一款遊戲的原因 不是它的遊戲性、不是它的故事、不是它的內容介紹有些什麼要素 只是因為它畫面好看... 「WOW,場景好美、解析度好高,要換顯卡了!」 這一點遊戲製作者們彷彿知道了 所以幾乎每一款遊戲宣傳動畫都在展示畫面的進步,甚至拿來當噱頭 內容怎樣都無所謂,成本拿去開發畫面,怎有餘力搞即時戰鬥或其他類型 各位,不覺得這是一種病態嗎? 對不起,下面我想說句難聽的話,但希望不會惹到任何一位看這篇文章的朋友 越來越懶的製作者,越來越膚淺的玩家。 我假設會仔細看這篇文章的,都是基於討論回合或即時的議題,不是用畫面選遊戲的 今天國產遊戲變成這種局面,就是畫面廚把國產製作者給寵壞了 而為了開發那永遠追不上國外遊戲的畫面,製作者一直以來選擇了最方便的系統──── ─────回合制。 然而,國產遊戲製作者們真的沒有能力製作即時戰鬥嗎? 國產即時制遊戲也是有的,只是數量非常稀少 而它們的品質和遊戲性,有玩過的應該都知道 這些開發商現在恐怕也倒得差不多了 其他製作者們怕是引以為戒,認為即時制在國產市場吃不開 不知道要砸多少成本與嚐試才能與國外遊戲競爭 與其賠老本,不如做回合制穩穩賺 即時制的遊戲就這樣長期被國產製作者們忽視了 而古二的試玩也讓玩家們明白 國產遊戲製作者們,對於即時戰鬥系統的設計,仍未臻熟 從這點可以推論,當年國產即時制的失敗,最大的因素還是經驗不足 那些砲灰同期還有許多國外遊戲的競爭,仆街是必然的 如果這些年來他們肯堅持、不斷嘗試,或許今天國產遊戲會有不同的面貌 最後,今天古二引起部分回合迷的反彈 純粹是因為竹籠把即時戰鬥放進古二裡 如果竹籠以即時制戰鬥另開系列 相信絕對不會得罪任何人 至於為何不另開系列,也許竹籠有自己的考量,也許是為了OLG鋪路,也許是礙於資金 無論如何,古二願意嘗試,更重要的是他們夠大尾,有本錢嘗試 這對國產遊戲的多元性來說有益無害 畢竟古二的出現,並不代表國產回合制的末日,不是嗎? 希望憤怒的回合迷們可以息息怒 讓有能力嘗試的開發商去嘗試,莫要為了少一款國產回合制而失去理性。 -- 當你在 穿山越嶺的另一邊 我在度菇的路上 沒有盡頭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.102.136.134

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就很多仙劍和軒轅手殘守舊派抵制阿 就跟軍人思維一樣
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但這兩劍的不要看古劍2賣得好後面都改即時粉絲臉會腫
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我支持變革 但樓上很明顯引戰喔 看對岸互掐還不夠嗎
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希望不要把這種風氣帶進PTT = =
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反正我目前最期待還是古劍劇情和對話深度 真的很棒
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而且是誰說另兩劍下一代改即時就一定是看古劍賣得好
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1.賣不賣得好還不知道(雖然我個人非常樂觀)
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2.說不定製作者早有規劃 現在都碼是粉絲在喊燒
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仙軒可從來沒放話說要自始至終回合制 (還是有我沒跟
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到?) 不過古劍算是很有本錢這樣創新了
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如果是仙劍 玩家反應我用想像的都覺得可怕XD
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一樓太引戰了吧....有變革是好事 說啥守舊派= =||
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還沒看到失去理性的守舊回合制玩家 先看到激進廚引戰
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畫面跟系統一起好很難嗎 畫面廚錯了嗎
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即時和回合制各有各的好,即時制比較刺激
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回合制則適合想放鬆玩遊戲的人,沒有孰高孰低
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我個人覺得國產遊戲有回合制也有即時制是最好的
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像日本的遊戲,即時制或回合制的RPG各有經典作
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我覺得軒轅劍並沒有守舊派,假設今天是軒六改即時制
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仙劍改即時也不會怎樣吧 遊戲只要畫面吸引人 就算老
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能促成遊戲業一起進步是最好
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,古劍維持回合或半即時,也不會有高低之別
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玩家在怎麼罵 都會有一定的銷量
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回合和即時制哪個優,其實也要看玩家
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回合制和即時制一定各有支持者,沒什麼好比的
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我比較在意遊戲整體的順暢度和劇情
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另外遊戲宣傳著重畫面這點,這就是行銷啊
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要讓人想買,當然要將最好的CG動畫展現出來
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同意m大,沒有哪個優,只有遊戲呈現整體結果的好壞
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就像廣告一樣,畫面看了都不吸引你了,會想去買嗎
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我覺得國產遊戲不是偏重畫面而忽略戰鬥元素
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而是資金很不足,砸錢請動畫工作室做了CG後
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剩下的錢根本不夠開發更多系統或戰鬥之類的
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再來一點是 大部分砲古二戰鬥的 不是砲他改即時 而是
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不人性化的操作 畢竟 對即時沒興趣的哪還會去精神力
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所以外傳通常做得比本傳好,就是因為外傳沿用舊系統
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氣去批鬥 (好啦 有少少數的NC粉
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可以用多餘的資金弄好本傳以外的東西
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至於解決畫面優、系統卻不夠優的方法?
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就是多幾個玩家買正版遊戲,多讓他們有開發資金
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太同意了,我以前真的沒有去在意這問題 這幾年來都不抓遊戲了 就是希望國產遊戲能更好 不用再眼巴巴望著國外大作沒代理商移植PC

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否則無解,基本上目前國產遊戲的員工連薪資都偏低了
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還能榨出多少錢做得像國外那樣? 單機能出產都偷笑了
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※ 編輯: kane3345678 來自: 59.102.136.134 (07/30 03:13)

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光看當年仙四差點因資金不夠做不完,工長君還得出錢
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就知道要做完一款遊戲,錢到底多重要 囧
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遊戲只有好不好玩的分別而已 畫面 系統那些都看人
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資金很重要阿!!
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遊戲我也是注重劇情跟流暢度 很期待古2的劇情
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注重遊戲畫面很正常吧!一個遊戲內容說有多好,如果
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我其實同意回合蠻懶的 但這是指做很懶的回合..
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畫面呈現很悲劇,我是不知道您會怎麼想,但是我想現
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在的玩家普遍無法接受的
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但我不同意國產做不了即時 骯賴幾乎全是即時了啊..
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即時這個純指時間變化 ARPG或是ACT那是另外回事
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資金和團隊都很重要
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大體認同本篇說法,國產的確選擇了偷懶得方法...
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文章代碼(AID): #1Hzh4ajb (GuJian)
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