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討論串[閒聊] 不是「即時制」就是進步好嗎 (非遊戲吐槽)
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推噓54(54推 0噓 84→)留言138則,0人參與, 最新作者aa175200 (SOS)時間11年前 (2013/07/29 20:28), 編輯資訊
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先說我的確是隔壁軒轅劍棚的粉絲,. 先不論巴哈或者中國那的兩方網路交戰。. PTT的兩板是很和平的 :). 我喜歡軒轅劍,. 但我也欣賞古劍。. 這次試玩版也讓人感受其用心,. 雖說還有一些地方要改進修正,. 但人物設定、場景細節、畫面也都處理不錯。. 我也決定訂購了一套表示支持。. 但我要說的是:
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推噓9(9推 0噓 46→)留言55則,0人參與, 最新作者kane3345678 (打給你媽媽)時間11年前 (2013/07/30 02:15), 編輯資訊
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對於這個議題小弟發表一點看法. 有些話可能有些人不愛聽,但小弟先聲明沒有惡意. 這所謂的進步,與其是對玩家來說,不如說是對國產遊戲製作者而言. 國產RPG絕大多數都採回合制這點究竟是什麼原因造成的呢?. 真的像有些人說的,因為回合制比較需要動腦、戰略成分高. 所以兩岸玩家都獨鍾回合制RPG?. 而國
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推噓29(29推 0噓 64→)留言93則,0人參與, 最新作者aa175200 (SOS)時間11年前 (2013/07/30 02:43), 編輯資訊
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你這個是引導式的問法,. 其實不管是中國製還是台灣製,. 在RPG方面早已不是款款回合制了。. 那至於為什麼軒轅劍、仙劍、古劍一大都使用回合制呢?. 其實這是因為他們「適合」。. 從軒轅劍的歷史來看,. 軒轅劍3並非回合制,. 他其實算半即時制。. 軒4開始加入時間軸的概念,. 也大大跳脫單純傳統回
(還有599個字)
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