[閒聊] 不是「即時制」就是進步好嗎 (非遊戲吐槽)

看板GuJian (古劍奇譚)作者 (SOS)時間11年前 (2013/07/29 20:28), 編輯推噓54(54084)
留言138則, 34人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
先說我的確是隔壁軒轅劍棚的粉絲, 先不論巴哈或者中國那的兩方網路交戰。 PTT的兩板是很和平的 :) 我喜歡軒轅劍, 但我也欣賞古劍。 這次試玩版也讓人感受其用心, 雖說還有一些地方要改進修正, 但人物設定、場景細節、畫面也都處理不錯。 我也決定訂購了一套表示支持。 但我要說的是:「不是改為『即時制』就叫進步好嗎?」 即時制 回合制 半即時制 都只是一種遊戲方式的選擇罷了, 這只是一個方向、一個特色, 並無高低。 遊戲內容才是評斷高低的重點。 拜託別拿即時制當作進步的方向, 回合制 → 即時制 = 進步? 絕對不是這麼一回事, 當然勇於嘗試即時制的古劍, 我要給它一根大拇指。 以這個基礎下去發展自己的特色, 是相當不錯的想法, 最後聞人羽好可愛, 有考慮出公仔嗎~~~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.70.250.239

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也許是想嘗試新的模式吧 只是沒考慮到原本是"單機"
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現在改應該也來不及了吧??
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即時制=進步的話 日本遊戲應該已經登上火星了
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日本王者PRG幾乎都是回合制 也沒人去酸(攤手
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不小心打成PRG囧不過對於華人遊戲即時制確實是突破
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所以說遊戲戰鬥方式本身是「選擇」、而非進步, 但即時制RPG的確是一條華人遊戲的新方向

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話說四個角色都出偃甲蛋應該不錯 排在一排~~
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我比較想要身材等比例XD

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從遊戲制作難度而言﹐即時制顯然更難。有公司肯嘗試
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我覺得有很多東西可以參考
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肯制作自然是進步。所謂的進步主要是這方面。
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最主要還是針對有人說 即時制 > 回合制 青菜蘿蔔都有人愛、製作難度並非高下之標準

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10年前的流星蝴蝶劍就做得很不錯呀~
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把單機遊戲搞成線上遊戲 這樣應該算有進步了
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月影傳說好像也是即時制? 那時就感覺跟網遊很像
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QTE也是神鵰俠侶的時候就有了 以前單機鼎盛的時候的
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戰鬥模式真的很多樣
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在PTT古劍版不太會看到即時=進步的言論,不過在別的
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地方真的很常看到XD
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昱泉神鵰一代的戰鬥系統我還蠻喜歡的~
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有新的嘗試也是不錯喔~
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神雕一代確實不錯,風雲七武器的戰鬥就有點悲劇了

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即時制不知道能不能發展成連線一起玩
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剛知道改即時制時僅覺得新鮮刺激,而且仙俠RPG戰鬥
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排列組合相當多樣,比美式RPG蠻打好玩多了 XD
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因為有很不錯的「武打動作」啊XD
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投入成本有差觀感不同吧,即時的程式一定比較麻煩啊
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即時制發展成連線一起玩就會變OL GAME了XDD
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即時制早就有了 程式不一定比較麻煩
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對我來說觀感是沒什麼差 回合制可以想戰略也很好玩
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回合制可以一邊吃水果一邊玩,離開一下也沒問題
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http://0rz.tw/NrEOb 戰鬥技巧解析影片 好讚阿!
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即時的玩法很多樣呢
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即時真的不錯 QTE真的很鳥....但都比回合好
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可能玩太多PS3的QTE....
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沒有說是進步啊 但是確實是一種很大的突破。對岸為噴
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而噴的nc粉太多 三劍都有啦 看看就好
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軒吧跟仙吧半年前還水火不容(還是一年?)現在變好
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哥們共同抵制古劍帖
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還有 64 則推文
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然後我覺得以這場戰鬥來說羽妹拉仇恨超強 至少比無
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異強 很容易OT…
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我個人玩了古2的戰鬥是覺得不太難啦XDDD 只是不能翻滾真不習慣~ ※ 編輯: aa175200 來自: 61.70.250.239 (07/30 00:29)

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剛剛又打了一下 改成八方向容易很多 兩次分別操控無
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異跟聞人 兩邊吸仇恨都很高XD
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我倒是完全無法適應八方向XD
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八方向跟滑鼠一起用比較好 一開始我也都用跟隨 後來
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戰鬥用八方向+上帝視角挺快過的
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手殘+1還因為太緊張 按方向鍵按到手指痛
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還不太能習慣即時制
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一開始古劍改成即時制時 我還滿興奮的 但看到遊戲就
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後來仔細想想 改成即時制的原因 是不是因為有要出
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Online的關係 純屬猜測
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應該不單是因為ONLINE的關係啦,當初在說有研發二代
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的計畫時,就有很多玩家反應希望能改成即時制
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全程連網真的讓我有些害怕,學校網路各種怪限制...
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戰鬥之前玩過很多即時制遊戲覺得不難 用手把就OK
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許多玩家是佔幾%..?
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連0.0001%都不到吧 就因為有在那邊靠北邊走...
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所以就採納了 中華文化就是這樣
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寧願相信除了玩家反應 他們也是想跟其他兩劍做區隔
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因為即時進來的新玩家也不知道跟只玩回合的玩家所以
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放棄入手的舊玩家哪個多
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A大你跟樓樓上認真了...他已經在好幾篇文的推文裡這
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樣尋求存在感了,無視最快XD
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大概猜得出來 跟之前的miss開頭那位一樣的吧XD
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而且很神祕的他出現的時機點剛好MISS也消失了XD
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看了幾篇試玩敢感想 我很好奇為什麼不做成無雙那樣
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左鍵是普攻 右鍵是C技..
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然後C技的技能槽再給玩家自己擺想要的技能就好
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更佳的話做成像瑪英那樣 有閃避要素..
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不這樣做的話寧願用普通骯賴的操作模式
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不清楚燭龍到底是怎麼設計的,只能希望自訂早點出來
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骯賴的操作模式幾乎都以方便為最優先 控制起來很直感
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了XD
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現在感覺那操作不上不下的 囧a
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原本很期待新的模式 現在只想要回到回合制....
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七武器的戰鬥也不錯啊 我蠻喜歡昱泉的遊戲
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流星蝴蝶劍 改名 新流星搜劍錄囉! 8月8日發行
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我也喜歡七武器的戰鬥系統!!
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文章代碼(AID): #1Hzc0AjW (GuJian)
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