[閒聊] 不是「即時制」就是進步好嗎 (非遊戲吐槽)
先說我的確是隔壁軒轅劍棚的粉絲,
先不論巴哈或者中國那的兩方網路交戰。
PTT的兩板是很和平的 :)
我喜歡軒轅劍,
但我也欣賞古劍。
這次試玩版也讓人感受其用心,
雖說還有一些地方要改進修正,
但人物設定、場景細節、畫面也都處理不錯。
我也決定訂購了一套表示支持。
但我要說的是:「不是改為『即時制』就叫進步好嗎?」
即時制
回合制
半即時制
都只是一種遊戲方式的選擇罷了,
這只是一個方向、一個特色,
並無高低。
遊戲內容才是評斷高低的重點。
拜託別拿即時制當作進步的方向,
回合制 → 即時制 = 進步?
絕對不是這麼一回事,
當然勇於嘗試即時制的古劍,
我要給它一根大拇指。
以這個基礎下去發展自己的特色,
是相當不錯的想法,
最後聞人羽好可愛,
有考慮出公仔嗎~~~~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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所以說遊戲戰鬥方式本身是「選擇」、而非進步,
但即時制RPG的確是一條華人遊戲的新方向
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我比較想要身材等比例XD
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最主要還是針對有人說 即時制 > 回合制
青菜蘿蔔都有人愛、製作難度並非高下之標準
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神雕一代確實不錯,風雲七武器的戰鬥就有點悲劇了
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我個人玩了古2的戰鬥是覺得不太難啦XDDD
只是不能翻滾真不習慣~
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