討論串[企劃] 線上 MMORG [世界]
共 27 篇文章

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者enthos (影斯.隱私)時間14年前 (2011/03/10 11:57), 編輯資訊
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如果要符合"世界"之名,場景應該要更宏大一點。. 社會一開始由一大堆NPC組成,玩家一開始出生只能選人族小孩,. 天賦、根骨不同,需要自行發掘自己的特長。. 天資跟帳號綁定,不能刪號,但角色有壽命的限制,可透過練功或服用天才地寶. 來增加壽命。角色死亡會減少許多壽命,所以要盡可能不要戰死。. 玩家做
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者etrexetrex (moonet)時間14年前 (2011/03/10 00:42), 編輯資訊
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像這樣類似的東西我有想過. 怪物側是魔王 魔王可以玩魔王TD 等待勇者的來臨. 不過我之前想的是類似開心農場的遊戲. 因為 MMORPG 規模太大我認為我作不出來. 現在我們把開心農場的幾個名詞換掉. 農場 => 魔王城. 種菜 => 種怪物. 偷菜 => 打怪物練等級. 地圖的話看是要弄成開心農場
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推噓0(0推 0噓 15→)留言15則,0人參與, 最新作者aokitaka (Goshawk)時間14年前 (2011/03/09 15:55), 編輯資訊
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其實,大多數玩家要的是「體驗內容」,而不是「創造內容」。. 太過開放的自由世界,通常都會讓人無所適從。. 開放式的世界,很久以前有個MMORPG叫"Horizon",主打的內容. 就是極度自由和開放玩家創造。有興趣或許可以參考看看。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ Fro

推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者AmosYang (Omoide wa Okkusenman!)時間14年前 (2011/03/09 14:24), 編輯資訊
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就我的解讀,基本上這個設計就是“給予玩家 level designer 的權限與工具”. 我沒有足夠的經驗來對這個設計下中肯的評語. 但直覺上我 *個人* 並不看好這個設計,理由如下. 這樣子的遊戲,有萬王之王這個例子,但感覺上並不是有很趣. 且,先不提美術的部分, level design (co
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間14年前 (2011/03/09 11:37), 編輯資訊
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這篇企劃可能一開始沒鎖定玩家族群. 依我看玩家應該是輕少年族群吧. 其實玩家去扮演怪物的角色無非就是增加遊戲的競爭性. 但是像我這種愛好和平的人就不喜歡欺負人. 看看無雙系列(可看做是吞食天地進階版). 大量的笨蛋AI. 結果是成功的. 符合現代緊張的生活. 人多但交集少. 負擔就少. 能讓人從中釋