討論串[企劃] 線上 MMORG [世界]
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回應這篇是我智力的極限了. 因為我實在沒有辦法用更淺顯易懂的方式表達我想說的話. 也沒有辦法從 Gevanni 的補充說明裡看到新的資訊. 易言之,我這篇是以跳針的方式在說同樣的東西 XD. 這個例子仍然沒有回答這兩個問題:. 如果說原本敵人單調的行動無趣,是怎麼個無趣法?. 假設由人來操縱怪物會“
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家操作,「難度」上及「變化性」確實應該會變高。不過這真的保證「樂趣」會變. 高嗎?想像一隻血多要打很久的龍被玩家操作了,他就跟你花個1/3血量噴你幾口砍. 死幾個玩家,然後翅膀一張走人了 沒有玩家追得上。你永遠打不死這隻怪,因為太. 聰明了。. 依這個情況可以設計 血量跟跑速 的關係. 血量越少 跑
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如果 剛剛說怪物有分等級....讓我想嘗試當怪物側好了.... 一看到 熊 虎 兔 龍...明眼人都會想選龍吧~. 再者 如果我選一隻 老虎 好不容易生到LV2 看到一個LV1的玩家作任務. 太好了 想過去捉弄他一下 順便咬他個幾口...耶 好嫩唷....還有EXP耶. 不錯 怪物的確好玩.....
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我覺得你這邊有個很重要的兩件事情沒有回答。首先第一點,先不管合理性可行. 性等等問題,如果玩家側遇到的對手怪物都也是玩家操作,「難度」上及「變化性」. 確實應該會變高。不過這真的保證「樂趣」會變高嗎?想像一隻血多要打很久的龍被. 玩家操作了,他就跟你花個1/3血量噴你幾口砍死幾個玩家,然後翅膀一張走
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