討論串[企劃] 線上 MMORG [世界]
共 27 篇文章
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舉個例子 低等級的怪物 牛 跟 熊. 我想一般玩家不管在任何遊戲裡看到這種怪物. 應該沒有什麼會有讓他著眼的地方 因為這種怪 很無聊. 但是今天的怪物是人類在操控 或許會有些許的不同了. 假設 牛 擁有 衝撞 的技能 附加效果 撞飛. 而 熊 擁有 擒抱 的技能 附加效果 不能行動. 在[世界]遊戲
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文章過長,束刪. 你的文章我看完了,立論是[跳脫玩家打怪物的模式]. 所以會有怪物玩家的出現,理所當然著眼點也在這邊. 可是在你的文章裡面並沒有提到怪物玩家的特色. 為什麼玩家要去當怪物,為什麼玩家要當怪物玩家殺,或是玩家被殺撿寶. 要是每個怪物玩家都比玩家強,玩家還要玩什麼?. 在你的文章有提到W
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就我的解讀,你舉了一個例子來解釋你的理念:. “如果怪物也是由人操控,我想會好玩一點”. 但這個例子仍然沒有解釋幾個極重要且在企劃原文也沒有交代的關鍵問題. 1. 如果說原本敵人單調的行動無趣,是怎麼個無趣法?. 假設由人來操縱怪物會“好玩一點”,又是怎麼個“好玩一點”法?. 如我在 #1DT3wt
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上面可能是我例子沒有舉好 造成誤會 深感抱歉.... 出去都NPC的怪物 這樣的狀況其實也只是回歸到其他原本線上遊戲的模式而已. 我想應該並無不妥吧.... 原文是問說 人類 與 怪物 的強弱不平衡嗎. 如果是的話. 保護平衡的機制是有 但是是在固定等級地圖以內 會有相關措施. 但到了無限制地圖 什
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老梗帶來的熟悉感可以有效地降低入門的門檻及幫助玩家/觀眾進入狀況. 我同意這一點 所以遊戲裡的人類怪物 如果是同一種的話. 會有限定 必須要裝備的技能 及 自身技能. 例如:有種怪物叫 吸血鬼 比如說這種怪物 弱點就是怕大蒜. 他習得的技能數量 假設為3個好了 如下. 1.吸血. 2.爪擊. 3.玩
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