Re: [企劃] 線上 MMORG [世界]
: 首先第一點,先不管合理性可行性等等問題,如果玩家側遇到的對手怪物都也是玩
家操作,「難度」上及「變化性」確實應該會變高。不過這真的保證「樂趣」會變
高嗎?想像一隻血多要打很久的龍被玩家操作了,他就跟你花個1/3血量噴你幾口砍
死幾個玩家,然後翅膀一張走人了 沒有玩家追得上。你永遠打不死這隻怪,因為太
聰明了。
依這個情況可以設計 血量跟跑速 的關係
血量越少 跑速越慢 這樣應該合理吧
甚至路邊的兔子因為知道自己很好死,所以看到玩家都先溜再說,玩家想
追到一隻這種玩家操作怪都很花時間。 這反而降低樂趣。你有什麼設計上的特別處
理來保證樂趣是往提高的方向走嗎?
打不到 怪物玩家的兔子 就去打NPC的兔子
還有
如果怪物玩家的兔子 變兔子是為了跑給人類追 那我也...不反對
另外更重要的第二點是,就算第一點的問題解決了,一般玩家側真的樂趣提高了
: 。現在的問題在於怪物側玩家的樂趣到底哪來?
1. 怪物種類多
只要能力值.技能.殺人數...等等的條件符合
你可變成地圖上任何一隻你想要變成的怪物
2.殺人.
3.破壞人類的任務
4.遊戲廠商可開放屠村
5.跟人類玩得有些一樣
6.一樣可以殺NPC怪物
7.當低等級的怪是 one by one 的狀況 但是到了高等級可以享受殲滅一隊
人類玩家的樂趣 一夫當關
8.我想 破壞 是大家很想要做到的
殺了人類 人類會掉裝備
人類會掉經驗或掉等級
人類會掉身上所有的錢
怪物方面可以增加 殺人數
9.怪物玩家一樣有怪物的村子 除了出門對戰外 系統都跟人類差不多
10....等等的
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