Re: [企劃] 線上 MMORG [世界]
看板GameDesign (遊戲設計)作者aokitaka (Goshawk)時間14年前 (2011/03/09 15:55)推噓0(0推 0噓 15→)留言15則, 4人參與討論串25/27 (看更多)
其實,大多數玩家要的是「體驗內容」,而不是「創造內容」。
太過開放的自由世界,通常都會讓人無所適從。
開放式的世界,很久以前有個MMORPG叫"Horizon",主打的內容
就是極度自由和開放玩家創造。有興趣或許可以參考看看。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.74.22
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