Re: [企劃] 線上 MMORG [世界]
看板GameDesign (遊戲設計)作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間14年前 (2011/03/09 11:37)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 3人參與討論串23/27 (看更多)
這篇企劃可能一開始沒鎖定玩家族群
依我看玩家應該是輕少年族群吧
其實玩家去扮演怪物的角色無非就是增加遊戲的競爭性
但是像我這種愛好和平的人就不喜歡欺負人
看看無雙系列(可看做是吞食天地進階版)
大量的笨蛋AI
結果是成功的
符合現代緊張的生活
人多但交集少
負擔就少
能讓人從中釋放壓力
應該先思考這遊戲要給玩家什麼樣的感受
AI發展到現在
我認為已經很聰明了
在遊戲中要做到跟人一樣的反應我認為不難
我認為有資格被稱為競爭對手
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