Re: [企劃] 線上 MMORG [世界]

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間14年前 (2011/03/09 11:37), 編輯推噓1(102)
留言3則, 3人參與, 最新討論串23/27 (看更多)
這篇企劃可能一開始沒鎖定玩家族群 依我看玩家應該是輕少年族群吧 其實玩家去扮演怪物的角色無非就是增加遊戲的競爭性 但是像我這種愛好和平的人就不喜歡欺負人 看看無雙系列(可看做是吞食天地進階版) 大量的笨蛋AI 結果是成功的 符合現代緊張的生活 人多但交集少 負擔就少 能讓人從中釋放壓力 應該先思考這遊戲要給玩家什麼樣的感受 AI發展到現在 我認為已經很聰明了 在遊戲中要做到跟人一樣的反應我認為不難 我認為有資格被稱為競爭對手 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.164.219

03/09 12:12, , 1F
的確現在看到的 AI 之所以那麼笨是因為設計者想要它笨
03/09 12:12, 1F

03/09 12:17, , 2F
砍電腦 100%的玩家都抱著勝利心情,PvP像拳擊,一半的人都在失落
03/09 12:17, 2F

03/09 14:21, , 3F
<== 一樣不玩pvp的人,玩遊戲是要放鬆,不想增加壓力..:P
03/09 14:21, 3F
文章代碼(AID): #1DTlNWXP (GameDesign)
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