討論串[問題] 該先學OpenGL好 還是 DirectX ?
共 10 篇文章
內容預覽:
既然 John Carmack 會改口. 我想 DirectX 的進步應該是很大吧同樣都是 rasterize API. 我是不覺得它們有什麼很大的差別. (唉 什麼時候 3D game 才會開始玩 ray-tracing 呢....). wikipedia 對兩者的比較寫得滿詳細的. http:/
(還有100個字)
內容預覽:
再忙還是要回一下這個. 我一直再想阿. Carmack 會不會在下個引擎玩 realtime radiosity. 如果生出下個引擎所需的時間. 需要 Quake3 ---> Doom3 那麼久的話. 畢竟現在 shader 出來的效果跟效能. 好像讓我覺得這個方向是有可能的. 一起期待吧. --.
(還有70個字)
內容預覽:
wiki那篇的討論其實要考慮到一個問題,就是OpenGL大多會用在專業的. 科學運算上的原因。在超級電腦上面,主流是Linux+Unix平臺,而這些. 平臺是沒有辦法使用 DirectX的。. 所以說在早期,對那些使用Linux平臺的科學家來說,OpenGL 根本就是. 別無選擇。很難因為它在專業科
(還有53個字)