討論串[問題] 該先學OpenGL好 還是 DirectX ?
共 10 篇文章

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者haryewkun (Har)時間18年前 (2006/06/20 23:38), 編輯資訊
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題外話,請問 DirectX 和 OpenGL 這十年裏面,誰的進步比較大?. (單純以技術的角度來看). 印象中,OpenGL 沉默了好一段時期,聽說是因為委員會利益衝突,. 所以拖延到無法做出決策。. 到了今天,這兩者之間,又是誰的技術更加高明呢?(不考慮商業. 策略之類的問題,單單從電腦圖像學

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間18年前 (2006/06/21 02:28), 編輯資訊
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既然 John Carmack 會改口. 我想 DirectX 的進步應該是很大吧同樣都是 rasterize API. 我是不覺得它們有什麼很大的差別. (唉 什麼時候 3D game 才會開始玩 ray-tracing 呢....). wikipedia 對兩者的比較寫得滿詳細的. http:/
(還有100個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者barroslee (這幾天很忙別吵我)時間18年前 (2006/06/21 02:57), 編輯資訊
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再忙還是要回一下這個. 我一直再想阿. Carmack 會不會在下個引擎玩 realtime radiosity. 如果生出下個引擎所需的時間. 需要 Quake3 ---> Doom3 那麼久的話. 畢竟現在 shader 出來的效果跟效能. 好像讓我覺得這個方向是有可能的. 一起期待吧. --.
(還有70個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者haryewkun (Har)時間18年前 (2006/06/21 09:41), 編輯資訊
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wiki那篇的討論其實要考慮到一個問題,就是OpenGL大多會用在專業的. 科學運算上的原因。在超級電腦上面,主流是Linux+Unix平臺,而這些. 平臺是沒有辦法使用 DirectX的。. 所以說在早期,對那些使用Linux平臺的科學家來說,OpenGL 根本就是. 別無選擇。很難因為它在專業科
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間18年前 (2006/06/21 18:42), 編輯資訊
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我實作過 PRT. 這點我是了解的. 這些方法很棒 但它們都依賴 precomputing. 所以對動態場景無能為力. 像是「怪物丟出一顆火球把箱子打飛,附近所有. 物體都即時展現出多次反射後的光影變化」. 目前的技術還無法在一般打電動的機器上實現. 除了 global illumination.