[程式] 一般遊戲的AI作法有人知道嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (BAGA)時間17年前 (2008/01/28 22:55), 編輯推噓1(1010)
留言11則, 3人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
 努力嚐試寫了好幾年的GAME,不過一直沒有接觸  到人工AI的部份( 我設計的都是比較簡單的 RPG 遊戲 ),直到最近玩遊戲王的東西,自己也試著 去撰寫,玩家之間對戰的部份算超滿複雜的,不 過只要能夠釐清各種牌的啟動方式,還是有辦法 寫出來,可是電腦AI的部份就完全沒輒了..  不知道有沒有大大是專寫人工AI的東西?可以給  人工AI初心者的我一點建議嗎?XD  比如說可以看哪方面的書籍這樣.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.117.77

01/28 23:01, , 1F
參考看看「有限狀態機」 Finite State Machine
01/28 23:01, 1F

01/29 00:27, , 2F
遊戲王以至MTG這種紙牌遊戲要寫出一般性的AI難度是很高的喔
01/29 00:27, 2F

01/29 00:27, , 3F
,你最好從針對操作單一牌組的AI下手,換一副牌就換一個AI
01/29 00:27, 3F

01/29 00:28, , 4F
,這樣會稍微簡單「一些」。無法簡單化的部分是,看出對手
01/29 00:28, 4F

01/29 00:29, , 5F
的牌組打法並決定怎麼應戰這點,這部分難度大概就跟拿到什
01/29 00:29, 5F

01/29 00:30, , 6F
麼套牌都能上手一樣難,這部分的建議則是忽視或者只針對一
01/29 00:30, 6F

01/29 00:31, , 7F
些一般化情況做固定應對就好。
01/29 00:31, 7F

01/29 00:40, , 8F
感謝大大的分享..只是我是AI超嫩咖,只會寫..HP太少用補血
01/29 00:40, 8F

01/29 00:41, , 9F
魔法,HP正常隨機用技能攻擊這種程度而已..囧
01/29 00:41, 9F

01/29 00:42, , 10F
連五子棋那種的AI也寫不出來..所以..可以介紹更簡單的學習
01/29 00:42, 10F

01/29 00:43, , 11F
方式嗎?或者從哪邊入門比較好呢?
01/29 00:43, 11F
文章代碼(AID): #17dUpgnd (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #17dUpgnd (GameDesign)