Re: [程式] 一般遊戲的AI作法有人知道嗎?
※ 引述《mudgame (BAGA)》之銘言:
: 遊戲 ),直到最近玩遊戲王的東西,自己也試著
: 去撰寫,玩家之間對戰的部份算超滿複雜的,不
: 過只要能夠釐清各種牌的啟動方式,還是有辦法
: 寫出來,可是電腦AI的部份就完全沒輒了..
你要的是機率推理,超.級.難
寫那種條件反射 AI 當然是沒問題,if than else 就可以了,不用有限狀態機
我不覺得 FSM 在這邊合用,因為局勢判斷是看目前盤面跟手牌就可以了
FSM 是考慮一連串輸入來決定輸出的,那個模式不適合用來 model 遊戲王
機率推理才應該是你要的,但是很難寫
: 不知道有沒有大大是專寫人工AI的東西?可以給
: 人工AI初心者的我一點建議嗎?XD
: 比如說可以看哪方面的書籍這樣..
Artificial Intelligence - a Modern Approach 2nd Edition(這本有中文版)
看 Reasoning 和 Probabilistic Reasoning 還有 Planning
Learning 我覺得 learning 出來效果可能不太好 @@"
--
To iterate is human, to recurse is divine.
遞迴只應天上有, 凡人該當用迴圈. L. Peter Deutsch
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.203.59
推
01/31 06:09, , 1F
01/31 06:09, 1F
→
01/31 06:10, , 2F
01/31 06:10, 2F
→
01/31 06:10, , 3F
01/31 06:10, 3F
→
01/31 06:11, , 4F
01/31 06:11, 4F
→
01/31 06:13, , 5F
01/31 06:13, 5F
→
01/31 06:15, , 6F
01/31 06:15, 6F
→
01/31 06:16, , 7F
01/31 06:16, 7F
推
01/31 17:02, , 8F
01/31 17:02, 8F
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
69
80