討論串[程式] 一般遊戲的AI作法有人知道嗎?
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基本上這種可自組Deck對戰紙牌遊戲的AI本來就是屬於難度極高的,你要做這個. 可以說是跳關跳很大,八大都還沒打就要挑威利博士(哎,雖然威利也不見得比八大. 強XD)。不過還是可以給你一些想法:. 1.LinaInverse版友所說的Finite State Machine去看一看(這不是一台機器,
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我個人不算什麼老手. 只能提供一點粗淺的想法互相討論. 首先AI的撰寫方法. 一般最常用的就是前面大大所提到的有限狀態機. 有限狀態機顧名思義. 就是在有限數量的狀態下經過判斷而反應出不同的行為模式. 就以你在文章中推文的範例來說好了. HP太少時補血,HP正常時隨機攻擊. 此時"HP太少"跟"HP
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你要的是機率推理,超.級.難. 寫那種條件反射 AI 當然是沒問題,if than else 就可以了,不用有限狀態機. 我不覺得 FSM 在這邊合用,因為局勢判斷是看目前盤面跟手牌就可以了. FSM 是考慮一連串輸入來決定輸出的,那個模式不適合用來 model 遊戲王. 機率推理才應該是你要的,但
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