Fw: [新聞] 玩家逐漸厭倦對高時數遊戲?前《星空》

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我要好工作)時間14小時前 (2025/01/15 21:53), 編輯推噓2(200)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dXaqzr- ] 作者: asdf1256 (guest) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 玩家逐漸厭倦對高時數遊戲?前《星空》 時間: Tue Jan 14 19:40:43 2025 玩家逐漸厭倦對高時數遊戲?前《星空》開發者:支線任務太多不一定好 《上古卷軸》、《異塵餘生》等遊戲擁有上百小時的內容供玩家體驗,倘若加上玩家自製 的模組又能讓人一玩再玩,但前 Bethesda 員工、曾任《星空》首席任務設計師的 Will Shen 在接受外媒 Kiwi Talkz 訪談時認為,追求高時數的遊戲似乎逐漸成為過去式。 Will Shen 指出,現在有愈多玩家開始對於 30 到 100 小時以上的遊戲內容感到疲倦, 而這種現象會讓中小型遊戲成功。 他以 2024 年推出,Steam 97% 壓倒性好評的恐怖獨立遊戲《緘默禍運》(Mouthwashing )為例,指出該作因遊玩時長短,且美術表現出色而受到玩家喜愛。「如果它添加過多支 線任務或雜項可能就無法達到同樣的成功。」Will Shen 說道。 實際上,近年大放異彩的獨立遊戲也愈來愈多,中小型遊戲如《MiSide》、《殺戮公主》 和《Unpacking》等,也因獨特的風格和創意而受到讚譽。由索尼 Team Asobi 團隊打造 的《宇宙機器人》,更在 2024 年擊敗《暗喻幻想》、《Final Fantasy VII 重生》等遊 玩時數更長的作品,成為 2024 年 TGA 年度最佳遊戲。 不過,服務型遊戲和大型 3A 遊戲依然有其市場,例如網易遊戲開發發行的 6 打 6 英雄 射擊《漫威爭鋒》近期仍不斷吸引玩家投入。Will Shen 也強調,只要遊戲內容足夠出色 ,各種規模的遊戲都能在市場上找到生存空間。 https://reurl.cc/M6DvXK -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.148.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736854845.A.D7E.html

01/14 19:42, 1天前 , 1F
P5我還恨不得再長一點
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01/14 19:43, 1天前 , 2F
對多數玩家或許是這樣沒錯
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01/14 19:44, 1天前 , 3F
單純做的爛而已
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01/14 19:44, 1天前 , 4F
這個話題不是星空出的時候就討論過了 人龍表示:
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01/14 19:44, 1天前 , 5F
一樣的玩法體驗個幾回再好玩都會開始膩
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01/14 19:45, 1天前 , 6F
笑死人 對我來說人龍最好999個支線好嗎
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01/14 19:45, 1天前 , 7F
厭倦高時數(X)厭倦沒梗還拖時數(O)
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01/14 19:46, 1天前 , 8F
現在除了肉鴿和益智遊戲外,太長的或開放世界真的玩不
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P5玩一輪都快60小,我恨不得你再更長
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01/14 19:46, 1天前 , 11F
他們後台都看得很清楚啦
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01/14 19:46, 1天前 , 12F
能玩到結局的都不多人了==
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01/14 19:46, 1天前 , 13F
我無聊都還會找春日外國人拍日本文化支線來看
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01/14 19:47, 1天前 , 14F
開發團隊創意就是有限 又多又好的支線很難像罐頭產出
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01/14 19:48, 1天前 , 15F
沒能力開發而已啦
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01/14 19:48, 1天前 , 16F
去哪裡,殺幾隻
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01/14 19:49, 1天前 , 17F
適中就好啊
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人龍8有50%通關率,有時候可能是廠商問題比較大
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不就純粹不好玩,讓人支撐不到結局
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01/14 19:51, 1天前 , 20F
有時候我會想到底遊戲玩法吸引力本來就不夠還是人真
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的注意力變短暫,跟飛機那個生存者誤區一樣。
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01/14 19:53, 1天前 , 22F
厭倦水時數,不是高時數
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01/14 19:53, 1天前 , 23F
支線任務太多不一定好(X) 支線任務太無聊一定不好(O)
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01/14 19:53, 1天前 , 24F
不是很簡單的數學問題
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01/14 19:53, 1天前 , 25F
一天玩三小時很多了吧,要玩一個月才能玩完一款遊戲
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01/14 19:53, 1天前 , 26F
那如果一天一小時要玩三個月嗎
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01/14 19:54, 1天前 , 27F
畢竟好玩的遊戲就是再來一局一直到天亮,爛任務就是
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01/14 19:54, 1天前 , 28F
像坐牢一樣
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01/14 19:55, 1天前 , 29F
玩家的耐心只給喜歡的遊戲,全部遊戲都這樣搞,註定有的失敗
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01/14 19:55, 1天前 , 30F
支線多少不是問題,模式固定套版太無聊才是問題
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01/14 19:56, 1天前 , 31F
經典法環30hr,結果第一輪就打破百小時了。反而那些吹
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01/14 19:56, 1天前 , 32F
破百的比如垂死之光2,玩沒幾小時就直衝大結局封片了
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01/14 19:57, 1天前 , 33F
看遊戲類型吧,2077這種主線短的,支線就該多點
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01/14 19:58, 1天前 , 34F
他們有看暗喻銷量是小機器人的幾倍嗎
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01/14 19:58, 1天前 , 35F
希望他不要當上古卷軸6的
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01/14 19:59, 1天前 , 36F
遊戲不好玩當然不喜歡
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01/14 19:59, 1天前 , 37F
厭倦的是罐頭支線好不,講作業感重覆刷刷刷。萌夯還不是一
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堆死士
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01/14 20:00, 1天前 , 39F
供三小?要是30-100小時都是作業感誰玩的下去= = 我怎
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還有 53 則推文
01/14 21:47, 1天前 , 93F
假議題 根本就是你遊戲爛
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01/14 21:48, 1天前 , 94F
薩爾達 2077 巫師3 做1000小時我都玩
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01/14 21:54, 1天前 , 95F
我的巫師也玩了快300小時,最近又開始重溫PS5版,看你
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01/14 21:54, 1天前 , 96F
們有沒有用心設計吧
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01/14 21:59, 1天前 , 97F
作業式任務為啥要浪費時間?
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01/14 22:04, 1天前 , 98F
馬薩寶:喔四喔
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01/14 22:14, 1天前 , 99F
好玩的遊戲幾個月都還在玩 反之無聊的開半小時大概就
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01/14 22:14, 1天前 , 100F
睡著了
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01/14 22:26, 1天前 , 101F
重點在要好玩==
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01/14 22:27, 1天前 , 102F
法環第一輪至少100小時起跳吧
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01/14 22:41, 1天前 , 103F
不就是因為不好玩嗎
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01/14 22:45, 1天前 , 104F
用tga當標準就知道這幫弱智只活在自己小圈圈裡
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01/14 22:48, 1天前 , 105F
不是啊 遊戲夠好玩就不嫌長啊 但要做到遊戲的每一部
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01/14 22:48, 1天前 , 106F
份都好玩 不可能
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01/14 23:18, 1天前 , 107F
弄一堆垃圾支線然後怪玩家
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01/14 23:40, 1天前 , 108F
只有好不好玩的區別
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01/15 00:36, 1天前 , 109F
UB做的支線有夠噁心
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01/15 01:16, 1天前 , 110F
支線任務包含 農 跟 糞 跟 好玩的 你挑了爛例子然後變
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01/15 01:16, 1天前 , 111F
成玩家不喜歡遊戲時間太長...玩家不想作業時間太長好嗎
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01/15 02:18, 1天前 , 112F
不是支線任務的問題,是罐頭對話作業感任務的問題
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01/15 03:37, 1天前 , 113F
現在當3A大廠負責人真的好簡單歐,做了一道很難吃的
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01/15 03:37, 1天前 , 114F
菜再說不受歡迎是因為大家厭倦這個菜系了 哈哈
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01/15 06:14, 1天前 , 115F
支線任務的回報一拖答辯誰要解
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01/15 07:16, 1天前 , 116F
想偷工省錢砍內容直接說就好,只會推給玩家
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01/15 09:21, 1天前 , 117F
現在3a公司的是在比講幹話的嗎?不是厭倦高時數是厭倦拖
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01/15 09:21, 1天前 , 118F
時數的爛任務,老實承認自己遊戲千篇一律很無聊很難嗎?
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01/15 09:25, 1天前 , 119F
托時數不一樣好嗎
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01/15 09:28, 1天前 , 120F
人龍:
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01/15 09:57, 1天前 , 121F
最近才開始玩rdr2,遊玩時數都快300小時了…
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01/15 11:35, 1天前 , 122F
XB3本篇100%全破都超過300小時,還未算DLC,分明是星
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01/15 11:35, 1天前 , 123F
空的問題好不好
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01/15 12:25, 1天前 , 124F
那真的是看人p5那個拖時間又無聊的開車迷宮直接把
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01/15 12:25, 1天前 , 125F
我擊沉,企業家那邊就撐不下去,更別說還要花時間
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01/15 12:25, 1天前 , 126F
聊天戀愛反而星空蓋太空船還有趣的多。
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01/15 12:29, 1天前 , 127F
不過和skyrim,MH動輒上千小時玩不膩的比,p5和星空
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01/15 12:29, 1天前 , 128F
其實在我感覺位置差不多。
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01/15 21:16, 15小時前 , 129F
現在時間不多遇到沒意義的支線和蒐集要素會不耐煩==
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: EijiHoba (111.248.41.83 臺灣), 01/15/2025 21:53:39

01/15 22:47, 13小時前 , 130F
博德之門3:
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01/16 07:15, 5小時前 , 131F
我巫師高時數都在打昆特牌
01/16 07:15, 131F
文章代碼(AID): #1dXxta6c (GameDesign)
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