Re: [請益] 專家都是怎樣設計遊戲中的AI呢

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (卡斯)時間1周前 (2024/09/07 21:35), 編輯推噓4(400)
留言4則, 4人參與, 1天前最新討論串2/2 (看更多)
借你的標題做一個概括性的回答 給對遊戲AI有興趣的新手當參考方向 AI怎麼寫要看複雜度和遊戲類型 最簡單的if else就可以寫了 複雜一點的用狀態機比較方便擴充 若覺得狀態轉換條件複雜到難以管理/除錯時 可以考慮用行為樹 若想要會找最佳解的AI 基本版可用Utility AI 進階款可用GOAP,能預判N步但比較難控制&除錯 想要AI可控但又能靈活求解可用HTN ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 82.12.191.168 (英國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1725716157.A.8F2.html

09/08 13:37, 1周前 , 1F
感謝分享
09/08 13:37, 1F

09/08 15:18, 1周前 , 2F
09/08 15:18, 2F

09/08 16:28, 1周前 , 3F
謝謝大大分享
09/08 16:28, 3F

09/15 11:53, 1天前 , 4F
謝謝分享
09/15 11:53, 4F
文章代碼(AID): #1ct5QzZo (GameDesign)
文章代碼(AID): #1ct5QzZo (GameDesign)