討論串[請益] 專家都是怎樣設計遊戲中的AI呢
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 4月前最新作者fred1541 ((沒意義))時間4月前 (2024/08/11 19:01), 編輯資訊
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身為一位新手Unity小白,在每天看youtbe兩三個小時,從連update和start都不懂. 現在終於慢慢擴展到 Finite State Machine和一些interface,Scriptable的設計方法. 不過還是一段很長的路要走,最近在看要如何設計""看起來比較正常移動的AI"". 找
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推噓5(5推 0噓 0→)留言5則,0人參與, 3月前最新作者cass (卡斯)時間3月前 (2024/09/07 21:35), 編輯資訊
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借你的標題做一個概括性的回答. 給對遊戲AI有興趣的新手當參考方向. AI怎麼寫要看複雜度和遊戲類型. 最簡單的if else就可以寫了. 複雜一點的用狀態機比較方便擴充. 若覺得狀態轉換條件複雜到難以管理/除錯時. 可以考慮用行為樹. 若想要會找最佳解的AI. 基本版可用Utility AI. 進
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