[心得] Pixel Art 學習歷程與心得

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (abujiubonga)時間2年前 (2022/10/07 15:33), 編輯推噓8(800)
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前一篇的推文有人提到可以把製作過程還有學習點分享出來,因為自學的過程中有紀錄的習 慣,所以決定稍微調整排版後在這裡分享其中的第一個階段 - Pixel Art。如果真的有人很 有興趣的話,我再陸續地把後面階段的整理好。希望不會有洗版的問題Orz 想先說一聲,個人雖然對於卡面設計有自信,但是畫畫真的是一竅不通(晚點的圖可以看得 出來...)因此這畢竟是個沒有美術底子的人在試著自學畫畫,所以不建議新手照著做,把這 個當成故事來看,避開我做錯/繞遠路的地方可能會更有幫助。 <為什麼紀錄畫角色的這一段> 和前篇貼文提到的一樣,我學Pixel Art的架構是根據這個課程: https://www.coursera.org/learn/pixel-art-video-games?specialization=art-for-game s 課程上希望我們交出的作業順序是:物件 -> 環境 -> 角色 -> 角色動畫 前兩個階段雖然對於新手來說已經夠難了,但是按照教學試著做做看還是可以完成。但是一 牽扯到角色就真的卡住,也是在這個階段我才特別停下來研究各種影片,試著找到完成的方 法,而這篇文章就是其中的過程。 <Day 1~4> https://imgur.com/p55YrvB
羞恥的部份開始了,光是這張圖的進程就花了大概4天的時間,相信應該看得出來我不會畫 畫。 最上面那一排是跟著教學說要從安排形狀開始,接著探索角色可能的姿勢,但真的好難,腦 中想的跟手上畫的完全是兩種不一樣的東西。即使找了很多海盜的參考圖,還是沒辦法畫出 想要的感覺。大概2天過後進入第二排,開始比較抓得到想要的姿勢後,就開始進行教學提 到的探索頭部設計,這邊又再一次的進入瓶頸,對於所謂的探索設計真的非常的沒有概念, 所以到後來還是選擇跟一開始差不多的長相。 第二排的後半就是第3~4天左右,決定先不要想太多,把角色身上的明暗先安排好,或許會 比較有概念。效果不錯,有了明暗之後就對於顏色的安排更有想法了一些,所以大概在第4 天結束的時候完成第三排的第一張成品,算是幫接下來的點陣圖打了底。 <Day 5~6前半> https://imgur.com/ElxAaR1
接下來就是把上面那張圖轉變成點陣圖,也就是第三排的右邊三張。這三張圖花了大概2天 。 第1天都花在前兩張圖上,主要先是抓整體骨架的感覺(從其中一個推薦Youtube頻道學到的) ,雖然抓完之後覺得這角色有點沒風格,但當下的想法是至少先畫出來,所以就開始把剩下 的部分都一個個點上去。 結果點到最後,把眼睛點上去之後心情整個很差,覺得怎麼會這麼醜啊,但因為那天時間也 晚了就還是停下來休息。隔天起床之後還是告訴自己不管怎樣,都先把陰影畫完再說,不要 現在就想著重來,所以還是耐下性子把整個角色的陰影都點完了。然後開始上網四處搜尋點 陣圖角色的眼睛,看了不知道多少雙眼睛之後終於把眼睛的樣貌給定了下來,時間就這樣即 將邁入第7天。 <Day 6後半> https://imgur.com/kP11Lgk
這時心裡想的是「角色基本上完成了,接下來可能要試著弄動畫」,成品就是現在這張,雖 然離好看還有很大一段距離,但是那時的我覺得還可以接受了。因為上的課程有教作業的時 間限制,所以就先把這張圖教了出去。在開始準備動畫之前想說先放進之前的背景裡看看, 不知道感覺對不對。 https://imgur.com/4sApKXB
結果就是一場悲劇 1. 看不到角色,更看不到角色的武器 2. 顏色既不搭又不突出,跟背景也不融合 3. 角色邊界不明顯,那個寶箱都清楚的多 4. 角色跟其他東西的大小比例有夠詭異 5. 整個畫面完全無法傳達我自己想要的感覺 所以從這一刻起我決定整個打掉重做 <Day 7> 經過整理之後我對於這整個失敗做出的總結是:極度缺乏事前規劃 直到第6天為止,一直以來我都是想到什麼或是課程建議我做什麼就畫什麼,對於整體並沒 有很仔細的規劃,而且不只是外觀上的規劃,很多細節也沒有注意到。所以第7天的後半段 都在做各種研究,找了各種用Pixel Art的Platformer來研究(例如Celeste)。對於接下來的 角色和裝飾,決定至少要先想好: 1. 畫布多大 2. 角色的大小 3. Tile的大小 4. 裝飾物品的大小 5. 角色與物品的外框呈現規則 6. 整體的顏色規則/分配 所以第7天基本上沒有碰電腦,就是拿著紙筆和尺作出各種大小的畫布和Tile,四處看看常 見的螢幕比例等等,找找看自己想要什麼樣的感覺。 <Day 8~9> https://imgur.com/DDIkv0q
第8~9天就都畫在重畫角色上,給角色的規則大致上是這樣 1. 16px左右的高度 2. 顏色還是盡量仿照舊版的色調,但調整飽和/明亮 3. 整個角色除了腳底外都有黑框 最一開始完成的就是最左下那一張圖,基本上就是按照舊版重描一遍的結果。但畫完的時候 發現這個大小的角色呈現不了舊版的姿勢了,所以必須做出取捨。最後就變成第四排的第二 張圖。第二張圖是我在抓手上的那把劍到底要在哪個位置看起來最自然,乾脆複製三份擺在 一起看。 最後兩張就是角色的成品,因為個人偏好最後把它畫成了可愛可愛的樣子,還有把他的紅披 風留了下來,因為想到接下來可以透過紅披風在動畫中的表現角色的動態<Day 10~13> https://imgur.com/hONVI4H
接下來就是動畫的時候了,這四個動畫就差不多花了4天的時間。 這次沒有一開場就跳進去做了,花了不少時間看了課程外各種Pixel Art動畫製作的影片, 想要避免花太多時間在不必要的事情上。做動畫這段時間體感上其實是最簡單的時候,其中 最難的是左下角的移動動作,兩隻腳的呈現方式抓了非常久,看了非常非常多的Reference 。而最簡單的是攻擊,不知道為什麼這個動作在抓每一格的動態上特別容易。 中間花了不少時間在做微調,一開始的版本們看起來這個角色都非常的過動,雖然覺得很可 愛但抖得實在太誇張所以還是把他們改掉了XD <Day 13~16> https://imgur.com/zfztSUs
角色完成之後就是重畫其他部分的時候了,這個部分除了要求自己按照之前的大小規劃之外 ,過程中一直不斷地提醒自己不要畫得太細,別搶了角色的風頭。這次畫起來就比前面輕鬆 很多,除了變小之外,有明確的規則會避免花一些不必要的功夫在微調上。 從綠色和紫色的Tile畫起,接著把之前畫過的桶子和寶箱都用新的規則重畫了一遍,絕大多 數的物品和Tile都是8x8的大小,因此在畫的時候很有趣,要怎麼在這麼有限的大小和顏色 限制中呈現各個物品真的有很多很多可以研究的。 https://imgur.com/1E4rqsL
最後在處理背景的時候突然想到舊版也有畫了不少背景,看看能不能把他們抓出來重新利用 ,結果重新調整大小&顏色之後,他們意外地和這個新環境搭的起來。 <結語> 雖然這邊寫了16天,算上前面的準備&認識工具前後也是過了一個多月。當然成品不是什麼 精緻的畫作,不過這整個過程中收穫最大的其實都不在怎麼畫出Pixel Art,而是中間那個 悲劇般的失敗讓我知道好好規劃的重要性,還有學習如何更清楚的描繪腦海中的「感覺」。 另外也覺得自己更懂的怎麼欣賞Pixel Art了,更加佩服那些能用超有限的畫布&顏色就可以 畫出精采作品的人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.127.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1665128018.A.D93.html

10/07 19:57, 2年前 , 1F
很讚欸 推推
10/07 19:57, 1F

10/07 21:27, 2年前 , 2F
我工具是買Aseprite 功能也挺好上手的
10/07 21:27, 2F

10/08 12:11, 2年前 , 3F
推製作過程
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10/08 19:20, 2年前 , 4F
超讚 推推
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10/08 19:35, 2年前 , 5F
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10/09 17:24, 2年前 , 6F
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10/09 20:21, 7F

10/12 13:31, 2年前 , 8F
心得推
10/12 13:31, 8F
文章代碼(AID): #1ZFzPIsJ (GameDesign)
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