[魯蛇] 企劃:150個兇殺命案現場

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (心裡治療)時間2年前 (2022/09/30 00:24), 編輯推噓10(10061)
留言71則, 8人參與, 2年前最新討論串1/1
剛才想到了關於凶殺案的時候 在台灣的 比如那個 幾個青少年男女聚在一起 年長的慫恿或是拷問 便把一個少女殺死了 兇殺案的時候是特殊的時刻 一個人心情愉快正常的時候隨著節奏聽音樂打拍子 完全不會變成需要結束一條生命 那些駭人的兇殺案 不管是為了幾千塊砍對方 或是掐死人 情侶 都是黑暗的時刻 遊戲 好像是為了感受更多的體驗而存在 如果有凶殺案的遊戲 至少是被歸類個恐怖遊戲 雖然恐怖遊戲是驚悚 嚇人為主 但凶殺案更是特殊的在特殊的心理狀態 把人給殺死 或者被人給殺死 150也只是湊數 雖然各國加起來超過極為容易 可是外國的凶殺案讓人沒興趣 代入感 遊戲以自由選擇體驗的命案發生當時 想要第一人稱 殺人跟隨故事情節 不能毫無理由的亂殺 體會過程 至於被殺的視角 也可以第一第三人稱 此類題材 屬於驚悚恐怖的冒險類? 遊戲看起來不太符合 如果沒有選擇 沒有逃避的可能 沒有計分板讓人分心 沒有1拿起刀 2推她 3繼續質問 沒有1轉身離開 2反駁 3好聲哀求 死了以後 寫實的樣子 殘忍的真實模樣 成為報紙與報導的畫面 不會靈異 沒有破案偵辦 不是偵探片 可以棄屍 處理屍體 分屍 燒死 (或逃亡也許 ) 加入這些情節 不過非必要 如果沒有做就直接抓去關了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.169.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1664468667.A.E8A.html

09/30 13:08, 2年前 , 1F
企劃書建議寫得有系統一點 不是想到什麼寫什麼
09/30 13:08, 1F

10/01 10:01, 2年前 , 2F
沒有範例參考的情況下,本來就容易想到什麼寫什麼吧
10/01 10:01, 2F

10/01 15:52, 2年前 , 3F
企劃書格式我不太知道 尤其是內部的 不過我想記錄下來想
10/01 15:52, 3F

10/01 15:52, 2年前 , 4F
到時的想法 所以這樣天馬行空亂寫 不過這樣的時候如果按
10/01 15:52, 4F

10/01 15:52, 2年前 , 5F
照著格式一步步寫不會扼殺想像力嗎?
10/01 15:52, 5F

10/01 15:54, 2年前 , 6F
我也有點想知道大家隨便想過什麼有趣的題材 恕我拋磚
10/01 15:54, 6F

10/01 17:48, 2年前 , 7F
我覺得可以不用開格式這麼正式 就一個點子討論(?
10/01 17:48, 7F

10/02 01:40, 2年前 , 8F
可以照著格式又不扼殺想像力就是企劃的專業阿
10/02 01:40, 8F

10/02 17:15, 2年前 , 9F
說個笑話 格式會扼殺想像力 唐詩宋詞全部都是扼殺
10/02 17:15, 9F

10/02 19:29, 2年前 , 10F
是這樣,首先 與其說扼殺 好吧 那不然我改說 比較方便,
10/02 19:29, 10F

10/02 19:29, 2年前 , 11F
像有些人會用張白紙而不是表格上想事情吧?還有 有的心智
10/02 19:29, 11F

10/02 19:29, 2年前 , 12F
圖例如HalnaMind這款可以任意滑動配置點子的位置 也比較
10/02 19:29, 12F

10/02 19:29, 2年前 , 13F
喜歡,企劃格式看起來每個東西都是有固定位置,當然我也
10/02 19:29, 13F

10/02 19:29, 2年前 , 14F
大概知道遊戲企劃,要從什麼題材 玩法 遊戲世界觀 故事
10/02 19:29, 14F

10/02 19:29, 2年前 , 15F
結構 遊戲互動過程 遊戲介面 遊戲流程 美術風格 音樂 角
10/02 19:29, 15F

10/02 19:29, 2年前 , 16F
色 背景 我不知道這些該怎麼照格式。但我覺得當時的過程
10/02 19:29, 16F

10/02 19:29, 2年前 , 17F
是像在腦海裡看一個東西,看到什麼寫下來。
10/02 19:29, 17F

10/02 19:31, 2年前 , 18F
我如果要跟人溝通,在公司 的比方 的確格式是需要 就像
10/02 19:31, 18F

10/02 19:31, 2年前 , 19F
點菜單,菜名固定,交給廚師。
10/02 19:31, 19F

10/02 19:33, 2年前 , 20F
就像有人腦海可能有些旋律一兩句靈感,你覺得很新鮮 不
10/02 19:33, 20F

10/02 19:33, 2年前 , 21F
記下會失去當時的細節。
10/02 19:33, 21F

10/02 19:34, 2年前 , 22F
大家會想到什麼比較非主流的題材嗎?
10/02 19:34, 22F

10/02 19:50, 2年前 , 23F
你提的東西很常見 現在藝術類型太過廣泛
10/02 19:50, 23F

10/02 19:51, 2年前 , 24F
隨便舉例都是題材 特別是遊戲界最不缺乏的就是創意
10/02 19:51, 24F

10/02 19:52, 2年前 , 25F
缺的是實現的人
10/02 19:52, 25F

10/02 19:52, 2年前 , 26F
所以最底限的要求是寫出一個企劃書
10/02 19:52, 26F

10/02 19:53, 2年前 , 27F
所謂的企劃書就是如何把空泛想法落地的步驟
10/02 19:53, 27F

10/02 19:54, 2年前 , 28F
重點不是要遵循什麼格式 而是可行性和細節
10/02 19:54, 28F

10/02 19:54, 2年前 , 29F
比如你說"想要第一人稱" 這個是怎麼實現?
10/02 19:54, 29F

10/02 19:55, 2年前 , 30F
AVG/galgame是第一人稱 FPS是第一人稱 VR也是
10/02 19:55, 30F

10/02 19:56, 2年前 , 31F
甚麼叫"不能毫無理由的亂殺" 是不能殺的無法點選?
10/02 19:56, 31F

10/02 19:56, 2年前 , 32F
還是你能隨意殺人 但是亂殺就觸發直接game end?
10/02 19:56, 32F

10/02 19:57, 2年前 , 33F
說穿了 你目前提到的東西都是人人可以想到的"廢話"
10/02 19:57, 33F

10/02 20:00, 2年前 , 34F
這就是為什麼一般都會建議先玩大量的遊戲
10/02 20:00, 34F

10/02 20:00, 2年前 , 35F
因為你想到的你以為的創意 都早已存在
10/02 20:00, 35F

10/02 20:00, 2年前 , 36F
再來你需要的是思考每個細節如何組成一款遊戲
10/02 20:00, 36F

10/02 20:02, 2年前 , 37F
可能某部分類似A遊戲 另一個部分類似B遊戲
10/02 20:02, 37F

10/02 20:03, 2年前 , 38F
甚至可能某部分想要仿XXX電影哪一段的運鏡
10/02 20:03, 38F

10/02 20:03, 2年前 , 39F
眾多的從其他地方借鏡 只會有一小部分是你的獨創
10/02 20:03, 39F

10/02 20:04, 2年前 , 40F
如何把這些借鏡和你的獨創組合做完整的落地?
10/02 20:04, 40F

10/03 17:43, 2年前 , 41F
在想點子的時間點當然你可以用白紙隨便寫就好,但你不用
10/03 17:43, 41F

10/03 17:43, 2年前 , 42F
別的格式去整理和分解他的構造,生出文件來,就只會成為
10/03 17:43, 42F

10/03 17:43, 2年前 , 43F
紙上空談,因為這樣永遠生不出東西來只有一張寫滿點子的
10/03 17:43, 43F

10/03 17:43, 2年前 , 44F
白紙,沒法驗證想法,也沒法實作
10/03 17:43, 44F

10/03 17:47, 2年前 , 45F
另外現有的格式什麼的,不會成為想點子的限制,他只是幫
10/03 17:47, 45F

10/03 17:47, 2年前 , 46F
你整理想法且能幫你找出你的想法裡的矛盾及限制
10/03 17:47, 46F

10/03 17:49, 2年前 , 47F
所有想法在做成遊戲前都應該是可以寫成UML之類的型式的,
10/03 17:49, 47F

10/03 17:49, 2年前 , 48F
寫不出來只有兩個原因,你沒法清晰地分析定義你的想法,
10/03 17:49, 48F

10/03 17:49, 2年前 , 49F
你想法裡存在了還沒解決的矛盾
10/03 17:49, 49F

10/03 19:22, 2年前 , 50F
在我還沒開始認識一些製作工具之前,(完全的不知道模型
10/03 19:22, 50F

10/03 19:22, 2年前 , 51F
引擎 ),只想說我要試著做遊戲,對比當時,我完全不知
10/03 19:22, 51F

10/03 19:22, 2年前 , 52F
道如何實現。後來開始學習到一些,再有關於遊戲本身的想
10/03 19:22, 52F

10/03 19:22, 2年前 , 53F
法出現時,我覺得比較知道這個問題屬於哪方面或是要往哪
10/03 19:22, 53F

10/03 19:22, 2年前 , 54F
裡去思考。隨著認識多,我能感覺到散落在各處的技術知識
10/03 19:22, 54F

10/03 19:22, 2年前 , 55F
慢慢集結起來到我腦海....讓我的想法被看到可以實現。但
10/03 19:22, 55F

10/03 19:22, 2年前 , 56F
還不夠,可是我知道技術沒認識,你想法沒有著力點可以思
10/03 19:22, 56F

10/03 19:22, 2年前 , 57F
考,因此0%的人 怎麼想得很完美都不會有實現的可能。
10/03 19:22, 57F

10/03 22:41, 2年前 , 58F
首先 如果你想得很完美 花錢找人做一定大賣
10/03 22:41, 58F

10/03 22:41, 2年前 , 59F
如果你寫出這麼屌的東西 我花錢跟你買IP
10/03 22:41, 59F

10/03 22:42, 2年前 , 60F
其次 沒有任何技術背景的提案 就像是沒打格鬥的人
10/03 22:42, 60F

10/03 22:43, 2年前 , 61F
在那邊喊 我只是肌肉體格不好 有體能條件我也打贏
10/03 22:43, 61F

10/03 22:43, 2年前 , 62F
並不會 因為格鬥除了體能之外 更重要的是競技的能力
10/03 22:43, 62F

10/03 22:44, 2年前 , 63F
不然格鬥金牌早就被那些健力冠軍包辦 事實上並沒有
10/03 22:44, 63F

10/03 22:45, 2年前 , 64F
就如同下面那邊我回的 假設今天出現一個超神軟體
10/03 22:45, 64F

10/03 22:46, 2年前 , 65F
你所想的馬上實現可玩 你想得出好遊戲嗎?
10/03 22:46, 65F

10/03 22:46, 2年前 , 66F
結果就是你想出的東西一點都不好玩 僅此而已
10/03 22:46, 66F

10/03 22:48, 2年前 , 67F
隨著大AI時代越來越普及 寫程式門檻越來越低
10/03 22:48, 67F

10/03 22:48, 2年前 , 68F
如果十年後不需要寫程式 只要跟電腦講話就完成成品
10/03 22:48, 68F

10/04 14:55, 2年前 , 69F
建議 把你想的,有系統的寫起來,很多東西都是當下想到瞬
10/04 14:55, 69F

10/04 14:56, 2年前 , 70F
間覺得超好玩,甚至好玩的就那一個瞬間,等你回頭來看還
10/04 14:56, 70F

10/04 14:56, 2年前 , 71F
覺得好玩再說
10/04 14:56, 71F
文章代碼(AID): #1ZDSQxwA (GameDesign)
文章代碼(AID): #1ZDSQxwA (GameDesign)