[自介] 業界新鮮人該做哪些準備?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (蕃茄醬)時間2年前 (2022/07/28 14:43), 2年前編輯推噓15(15015)
留言30則, 13人參與, 2年前最新討論串1/2 (看更多)
各位業界的前輩大家好 我是想進入遊戲業界的新鮮人 想請問一些入行相關的問題 背景 交大資工學士畢業  因為大一適應不良 oop&ds有重修的原因延畢半年 畢業專題做的是D-link交換機的實機功能測試 跟遊戲業基本上沒什麼關係 Unity只有看過幾個網路上幾個基礎教學影片 能依樣畫葫蘆做一些簡單的小遊戲的程度 這個月剛把兵役處理掉 遊戲相關 其實個人的興趣比較偏向策畫 比較常玩P社的戰略遊戲(hoi4/eu4/stls)等等 而且我滿喜歡鑽研遊戲系統的 有興趣的可以去Paradox版搜一下我的攻略 但是台灣在這方面感覺我比較沒有競爭優勢 外加之後會比較希望進入中小型新創產業 或者甚至自己做獨立遊戲 所以綜合考量後我更傾向找程式工作先學習相關技術 想請問 1.適合找大公司還是小公司 主要考量點是大公司比較適合無經驗的新鮮人入行, 但是台灣的大公司好像沒什麼在搞研發,能不能學到相關技術不好說。 小公司感覺會比較希望有即戰力,新人應該不好入行 但是能學到的跟我以後想做的可能會比較接近。 2.面試前建議做哪些準備? 刷leetcode?Unity自製簡單的小遊戲作品?還是可以拿交大資工白紙硬上就好了? 目前這幾種說法都有聽身邊的人說過,但是畢竟都不是業界人士 3.履歷 主要是我大學四年都在被課業追著跑,沒什麼餘力去搞相關的實習或經驗 成績也偏中後段,感覺履歷像一張白紙,除了多益870分以外不知道有什麼拿的出手的。 如果一份漂亮一點的履歷是新鮮人必須的話,想請問有什麼方法補救? 以上問題想請教,因為有些是根據我目前查到的資料作判斷, 如果有對業界有誤解也煩請指正,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.89.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1658990614.A.094.html

07/28 16:52, 2年前 , 1F
github.com/HexColors60/textnote game_fb.txt 加FB社團
07/28 16:52, 1F
感謝大大的社群資訊

07/28 17:30, 2年前 , 2F
不考慮出國嗎
07/28 17:30, 2F
第一份工作暫時不考慮 之後可能有機會 ※ 編輯: ketchupgood (114.27.89.183 臺灣), 07/28/2022 17:46:14

07/28 18:50, 2年前 , 3F
我也是交大資工學士硬幹的XD,然後還真的錄取的那種(
07/28 18:50, 3F

07/28 18:50, 2年前 , 4F
競鋒國際,現在被網銀吞了)
07/28 18:50, 4F

07/28 18:52, 2年前 , 5F
我覺得可以試著實作一些小遊戲放到github上,熟悉一
07/28 18:52, 5F

07/28 18:52, 2年前 , 6F
下開發,也要能證明自己是有"把需求實作"的能力
07/28 18:52, 6F

07/28 18:58, 2年前 , 7F
當然對於應徵的目標引擎多少也要熟悉一些,不用到精
07/28 18:58, 7F

07/28 18:58, 2年前 , 8F
通,但是至少要知道遇到問題要找什麼文件
07/28 18:58, 8F

07/28 23:21, 2年前 , 9F
走RD之後再來自己做獨立遊戲 非常正確 遊戲業的亮點永遠都
07/28 23:21, 9F

07/28 23:21, 2年前 , 10F
是在作品集上 多做一些小遊戲 越特別越好
07/28 23:21, 10F
感謝以上兩位的建議 ※ 編輯: ketchupgood (114.27.89.183 臺灣), 07/28/2022 23:52:02

07/29 00:24, 2年前 , 11F
台灣程式應該滿容易入職的
07/29 00:24, 11F

07/29 00:25, 2年前 , 12F
因為幾年後你的薪水就只有同學的1/2到1/3了
07/29 00:25, 12F

07/29 11:07, 2年前 , 13F
交大要找到工作絕對沒問題 只要你能忍受低薪...
07/29 11:07, 13F

07/29 12:41, 2年前 , 14F
這邊這麼多交大畢業的啊? 我也是耶~ 不過我還是很老梗的
07/29 12:41, 14F

07/29 12:42, 2年前 , 15F
建議,找個年薪可以上看二三百的工作,做個二三十年退休
07/29 12:42, 15F

07/29 12:42, 2年前 , 16F
退休前可以找時間自己搞獨立遊戲,退休後可以full time做
07/29 12:42, 16F

07/29 12:43, 2年前 , 17F
自己想做的事,這樣比較安全牌啦 (我算退休了...)
07/29 12:43, 17F
既然要入這行就有心理準備了哈哈 而且是第一份工作我覺得薪水不要太誇張就好 ※ 編輯: ketchupgood (36.236.209.72 臺灣), 07/29/2022 15:08:12

07/29 20:41, 2年前 , 18F
找高薪的工作 用你的薪水養小團隊做獨立遊戲
07/29 20:41, 18F

07/29 22:09, 2年前 , 19F
新鮮人的話 學過的程式基本拿出來複習一次 複習到能用講
07/29 22:09, 19F

07/29 22:09, 2年前 , 20F
的說明的程度
07/29 22:09, 20F

07/29 22:11, 2年前 , 21F
在學中做的任何東西都可以 該project的需求 比較大的問題
07/29 22:11, 21F

07/29 22:11, 2年前 , 22F
是什麼 如何把問題分拆解決
07/29 22:11, 22F

07/31 02:52, 2年前 , 23F
資工畢業應該很能夠掌握unity了吧
07/31 02:52, 23F

08/02 23:42, 2年前 , 24F
四大進遊戲業問題從來不是進不進的去 而是能待多久
08/02 23:42, 24F

08/02 23:42, 2年前 , 25F
當你同學都年薪兩百三百了 你可能才爬到月薪5萬
08/02 23:42, 25F

08/03 14:57, 2年前 , 26F
18樓正解
08/03 14:57, 26F

08/03 16:20, 2年前 , 27F
'社會新鮮人'吧? 我在想都進業界了怎麼會不知道自己
08/03 16:20, 27F

08/03 16:20, 2年前 , 28F
要做什麼XD
08/03 16:20, 28F

08/16 13:05, 2年前 , 29F
英文夠好要不要考慮丟國外工作 這邊一堆都還是remote WF
08/16 13:05, 29F

08/16 13:05, 2年前 , 30F
H
08/16 13:05, 30F
文章代碼(AID): #1YuZ0M2K (GameDesign)
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