[自介] 業界新鮮人該做哪些準備?
看板GameDesign (遊戲設計)作者ketchupgood (蕃茄醬)時間2年前 (2022/07/28 14:43)推噓15(15推 0噓 15→)留言30則, 13人參與討論串1/2 (看更多)
各位業界的前輩大家好
我是想進入遊戲業界的新鮮人
想請問一些入行相關的問題
背景
交大資工學士畢業
因為大一適應不良 oop&ds有重修的原因延畢半年
畢業專題做的是D-link交換機的實機功能測試
跟遊戲業基本上沒什麼關係
Unity只有看過幾個網路上幾個基礎教學影片
能依樣畫葫蘆做一些簡單的小遊戲的程度
這個月剛把兵役處理掉
遊戲相關
其實個人的興趣比較偏向策畫
比較常玩P社的戰略遊戲(hoi4/eu4/stls)等等
而且我滿喜歡鑽研遊戲系統的
有興趣的可以去Paradox版搜一下我的攻略
但是台灣在這方面感覺我比較沒有競爭優勢
外加之後會比較希望進入中小型新創產業
或者甚至自己做獨立遊戲
所以綜合考量後我更傾向找程式工作先學習相關技術
想請問
1.適合找大公司還是小公司
主要考量點是大公司比較適合無經驗的新鮮人入行,
但是台灣的大公司好像沒什麼在搞研發,能不能學到相關技術不好說。
小公司感覺會比較希望有即戰力,新人應該不好入行
但是能學到的跟我以後想做的可能會比較接近。
2.面試前建議做哪些準備?
刷leetcode?Unity自製簡單的小遊戲作品?還是可以拿交大資工白紙硬上就好了?
目前這幾種說法都有聽身邊的人說過,但是畢竟都不是業界人士
3.履歷
主要是我大學四年都在被課業追著跑,沒什麼餘力去搞相關的實習或經驗
成績也偏中後段,感覺履歷像一張白紙,除了多益870分以外不知道有什麼拿的出手的。
如果一份漂亮一點的履歷是新鮮人必須的話,想請問有什麼方法補救?
以上問題想請教,因為有些是根據我目前查到的資料作判斷,
如果有對業界有誤解也煩請指正,謝謝。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.89.183 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1658990614.A.094.html
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感謝大大的社群資訊
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第一份工作暫時不考慮 之後可能有機會
※ 編輯: ketchupgood (114.27.89.183 臺灣), 07/28/2022 17:46:14
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感謝以上兩位的建議
※ 編輯: ketchupgood (114.27.89.183 臺灣), 07/28/2022 23:52:02
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既然要入這行就有心理準備了哈哈 而且是第一份工作我覺得薪水不要太誇張就好
※ 編輯: ketchupgood (36.236.209.72 臺灣), 07/29/2022 15:08:12
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