[遊戲] 最終幻想的劇情對遊戲的增進

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (心裡治療)時間2年前 (2022/03/27 20:14), 編輯推噓2(204)
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好尸带你轻松看懂【最终幻想起源】全剧情:https://youtu.be/6_SDZbvQQFA
前兩天配飯的影片,看到了這個, 老實說我是被封面吸引的, 因為好像對於這是什麼遊戲... 沒有多大印象 看完以後,後面有些畫面展示了太空戰士 我才知道,原來是那麼紅的遊戲的劇情, 但我對這款遊戲只是停留在主角的巨大劍,以及蒂法,這兩個項目身上,所以 直到聽完這故事以前並不認識這款名作。 開頭是世界地水火風的架構,頗籠統老套,但也是有點完整。 可是進入主要的行動,就開始複雜了, 前面一些謎般的事物,背後的故事也一一揭開。 然後最後打倒阿斯托斯, 這個如同智者一般的人物,甚至劇情有很大的翻轉,連主角都可以變成魔王似的行動。 因為我的頭腦簡單,所以往往聽到這種繞來繞去的故事或劇情時都會不由自主的閉上眼 睛。 現在做遊戲好像流行背景必須嵌入一個很龐大的故事了,例如法環 刺客也是吧 雖然如此,一旦有了一個不錯的故事, 其實就是一個資本,你拿它用任何簡陋或是精美高科技的遊戲資源包裝都可以 .....至少能讓人有印象? 怎麼由簡單的架構的故事(其實這個『簡單的架構』感覺也挺難,像是圍棋的佈局一樣) …, 可以讓它像是植物生長般的開始變得錯綜複雜,然後看起來是個有探索性,豐富的、也 要能感覺有方向 ,能包含情感等的想像世界? 也許有個程序 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.140.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1648383295.A.A48.html

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先發散再收斂
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以現實世界或是既存的神話為底 加上特殊的限制或條件
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讓虛構的世界關部分與玩家認知的世界符合部分有差異
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這樣等玩家把你選擇的底和你加入的限制找出來的時候就
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知道世界觀是什麼了
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世界觀好了就可以寫故事了
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文章代碼(AID): #1YG5K_f8 (GameDesign)
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