[請益] 我想成為遊戲開發者,請問該怎麼做?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (寧萌不愛檸檬)時間3年前 (2021/10/12 21:41), 3年前編輯推噓8(8022)
留言30則, 9人參與, 3年前最新討論串1/4 (看更多)
*手機發文,希望不會太難閱讀 大家好,我是一個夢想成為遊戲開發者的應屆畢業新鮮人,因為沒有認識任何遊戲相關從 業人員,所以上來想請各位前輩指點迷津。 -----以下自我介紹+前情提要----- 我今年23歲,多媒體設計系畢業,目前做過三款完成度較高的PC遊戲: 第一款是RPG MAKER製作的多結局解謎遊戲,遊戲時長約20分鐘。 第二款是2D橫向捲軸戰鬥遊戲,使用UNITY製作,有五個關卡,總時長約10~20分鐘。 第三款是3D第一人稱恐怖解謎遊戲,同樣使用UNITY製作,遊戲時長約20~40分鐘,在某個 全國性比賽中獲得遊戲類首獎(規模不大,推估參賽組別約40組以內)。 在這些遊戲中我負責的主要項目皆是企劃、劇本、程式碼及少量2D美術、部分UI、UX設計 。 不過由於種種原因,大部分的技能是自學得來,身邊也沒有可以交流的對象,所以對於自 己的能力到哪很沒有概念。 畢業後,過去的夥伴都沒有想繼續開發遊戲的意願,又加上我對自己很沒自信,自認能力 不足不敢直闖遊戲公司,所以選擇先找份穩定的工作就業。 目前是利用下班後及假日時間一人開發遊戲的狀態,目標是想給自己兩年時間先業餘做個 1~3款小型遊戲上架STEAM。 另外雖然又美又有深度的獨立遊戲很迷人也讓人嚮往,但不知道是不是因為玩網頁FLASH 小遊戲長大的緣故,我總是想做那種很像免洗無腦手遊的糞GAME,或植物大戰殭屍,或憤 怒鳥......之類的輕鬆小遊戲XD -----前情提要結束----- 有一些問題希望可以得到各位大神們的指點: 1. 建議我找隊友合作嗎? 或是是否該交點同為遊戲開發者的朋友? 各位是如何找到朋友或隊友的呢? 2. 輕鬆小遊戲在STEAM上會有市場嗎QQ? 3. 如果想靠業餘開發遊戲賺到年收20萬,這個目標的難度有多大? 4. 如果想成為能夠年收20萬的獨立遊戲開發者,需要具備什麼樣的能力及條件? 我該往哪方面加強才能離夢想更近一步呢? 5. 我想加強自己的程式底子,應該要學習將C#應用在UNITY以外的地方嗎?? 還是應該買書看或上課呢? 還是只要一直做專案下去總會進步? 6. 會建議去遊戲公司試試看嗎? 遊戲公司的流程生態,和獨立開發差很多嗎? 7. 想成為獨立遊戲開發者,會很需要英文能力嗎? 目前的英文程度大概就是爬程式碼相關文章時,爬到英文資料時能不靠翻譯找到自己要的 東西,但英文文章閱讀就兩眼一翻看不懂了XD 有利用時間加強英文,但有時會迷茫,不知道先做遊戲比較重要,還是先讀英文比較有幫 助? 以上問題希望有人能給我一些指引>< 第一次發文,如果有打得不清楚的我會再補充,或是有什麼建議也都非常歡迎跟我說! 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.210.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1634046061.A.495.html

10/12 21:44, 3年前 , 1F
4. 跟風出遊戲1美金上steam賣就可以
10/12 21:44, 1F

10/12 21:45, 3年前 , 2F
5. 每天除了工作以外花2-4小時精進自己的程式能力
10/12 21:45, 2F

10/12 21:46, 3年前 , 3F
有作品,你就已經贏過八成畢業生了,直接去應徵你喜歡的公司
10/12 21:46, 3F
真假? 謝謝R大讓我多了點信心 不過每年設計展做遊戲的人不少,一直以為應徵遊戲業的話,有作品應該是基本的吧...?

10/12 21:46, 3年前 , 4F
6. 去錢多的 有發展性的
10/12 21:46, 4F
謝謝D大給的建議! 但想請問何謂「有發展性」呢? 是指很有發展性的公司,還是指能夠升職加薪進修的職位XD?

10/12 21:52, 3年前 , 5F
就算只是日常生活,會英文就是有極大的優勢,因為你懂英
10/12 21:52, 5F

10/12 21:53, 3年前 , 6F
文的話你能從網路上得到的資源就是不懂的人的上千倍
10/12 21:53, 6F

10/12 22:09, 3年前 , 7F
7 英文能力投資下去永遠不吃虧
10/12 22:09, 7F
謝謝L大跟J大,英文資源的確比中文多了不少,看來要先把英文能力提升起來了!

10/12 23:33, 3年前 , 8F
直接去應徵遊戲業吧,也能藉此發現自己哪裡不足
10/12 23:33, 8F
很考驗勇氣的方法QQ 但我會認真考慮看看,謝謝T大! ※ 編輯: Lemon11 (39.8.192.168 臺灣), 10/13/2021 10:28:06

10/13 13:49, 3年前 , 9F
有發展性的話我理解成,能提供給你「常常要做的東西最初
10/13 13:49, 9F

10/13 13:49, 3年前 , 10F
你大概只懂30% 做完一次開始有60%懂 多做幾次大概懂90%
10/13 13:49, 10F

10/13 13:49, 3年前 , 11F
的那種持續地不學不行的環境 」
10/13 13:49, 11F

10/13 13:49, 3年前 , 12F
那種進去後只學到他們幾道工序後 不斷重複只做那幾道那種
10/13 13:49, 12F

10/13 13:49, 3年前 , 13F
量產型的話久待下去個人技術成長有限
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10/13 13:49, 3年前 , 14F
當然你下班後自學是可以 那經驗值累積速度差很多
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10/13 13:49, 3年前 , 15F
跟別人一起做可以發現很多自己沒注意到的地方而且常常是
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10/13 13:49, 3年前 , 16F
在計劃階段就會被指出來
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10/13 13:49, 3年前 , 17F
自己一個做下去往往是做到一半或快做完才發現
10/13 13:49, 17F
謝謝K大,的確發生過好幾次做到一半發現計畫不周全的狀況XD 感覺有人合作、去遊戲公司上班,的確能更地進步以及發現自己的思考盲點!

10/13 16:03, 3年前 , 18F
臺灣遊戲業不難進去 只看你跟錢過不過的去而已 你這些問題
10/13 16:03, 18F

10/13 16:03, 3年前 , 19F
進產業接觸至少可以解決一半真的不知道你在產業認識的人脈
10/13 16:03, 19F

10/13 16:03, 3年前 , 20F
在解決另一半
10/13 16:03, 20F

10/13 16:06, 3年前 , 21F
最後你再決定深耕自己的專業能力拼年薪百萬還是搞獨立開發
10/13 16:06, 21F

10/13 16:06, 3年前 , 22F
點出廣泛的技能樹嘗試更多可能性
10/13 16:06, 22F
謝謝L大 我一直以為臺灣遊戲業很難進去QQ 而且也不太確定自己該應徵企劃還是UNITY工程師

10/14 16:17, 3年前 , 23F
覺得你條件已經打趴很多業界人士xD 就看你想要去窮窮但
10/14 16:17, 23F

10/14 16:17, 3年前 , 24F
是有固定薪水的傳產業界,還是拼一下進薪水不確定會不會
10/14 16:17, 24F

10/14 16:17, 3年前 , 25F
比較高的好公司,剩下就是全職獨立遊戲就很未知但以你有
10/14 16:17, 25F

10/14 16:17, 3年前 , 26F
作品來說成功率比較高
10/14 16:17, 26F

10/14 16:19, 3年前 , 27F
另外有作品不是進入業界的基本,(當然一定是大加分啦)
10/14 16:19, 27F

10/14 16:19, 3年前 , 28F
,因為業界是需要分工的,有些職能比難自己生出作品來。
10/14 16:19, 28F

10/14 16:19, 3年前 , 29F
自幹型跟業界需求也未必完全符合
10/14 16:19, 29F
業界人士應該沒這麼容易打趴吧(心虛) 謝謝L大幫我加信心XD 雖然我很喜歡自幹,但還是想學習看看跟人合作的感覺! 我應該會開始蒐集相關公司的資料準備未來轉職哈哈 ※ 編輯: Lemon11 (39.9.204.48 臺灣), 10/14/2021 17:42:52

10/14 21:28, 3年前 , 30F
先去投投看唯晶吧
10/14 21:28, 30F
文章代碼(AID): #1XPP1jIL (GameDesign)
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