討論串[請益] 我想成為遊戲開發者,請問該怎麼做?
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推噓8(8推 0噓 22→)留言30則,0人參與, 3年前最新作者Lemon11 (寧萌不愛檸檬)時間3年前 (2021/10/12 21:41), 3年前編輯資訊
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*手機發文,希望不會太難閱讀. 大家好,我是一個夢想成為遊戲開發者的應屆畢業新鮮人,因為沒有認識任何遊戲相關從業人員,所以上來想請各位前輩指點迷津。. -----以下自我介紹+前情提要-----. 我今年23歲,多媒體設計系畢業,目前做過三款完成度較高的PC遊戲:. 第一款是RPG MAKER製作的
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者dklassic (DK)時間3年前 (2021/10/12 22:47), 3年前編輯資訊
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其實開發資歷來說反而你應該才是我前輩(←顯示為才開始一年). 但有一些我還滿肯定可以回答的地方可以給點參考。. 以下照個人認為的重要順序,因為會影響到其他東西的回答。. 根據你的自我形容,我必須先說你最好要先讀好英文。. 在我過去一年的個人遊戲開發研究過程中,英文有用資源相對於中文(含簡體)有用資源
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 3年前最新作者MaxWei (馬咳死威)時間3年前 (2021/10/14 09:32), 編輯資訊
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找的到可以嘗試先找,好隊友不好碰到,但嘗試是必須的才是. 我個人認為沒有,STEAM遊戲多到你如果想超低價賣30塊錢不如直接免費,. 對大多數玩家來說30塊和花時間應該時間更珍貴. 可以直接開Google Sheet計算量化這個數字,以定價260TWD的假設來說. 被STEAM抽完(*0.49)後大
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 3年前最新作者kons (kons)時間3年前 (2021/10/14 13:35), 編輯資訊
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你應該也知道業界分成企劃、程式跟美術,. 看你的內容應該比較想成為程式吧?. 我認為找隊友的前提,是你有一定的能力跟水準,這反而比進遊戲業的門檻還高。. 因為在公司你做不到的,有一群人可以問,大家也願意協助教你,. 畢竟你是新人,大家有容忍度,可以帶著你成長。. 而獨立遊戲必須單幹,你不會只能自己找
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