Re: [情報] Youtube上的遊戲產業入門課
※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之銘言:
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08/06 00:34,
08/06 00:34
本不想回.我近幾年已無法寫出四五年前等級的文章.
大環境的問題距離開發者遙遠.
開發者就是持續有產品,持續精進自己.不要想太多.
不過這個推文可以離題帶一下.
先講結論,台灣就是日本的二級廠.
(從漫畫,動畫,電玩軟硬體,如果只談科技產業+傳產那就是背後改為美國)
二戰與一戰的最大差異就是
一戰戰敗國給錢
二戰是戰勝國給錢
美國在二戰後透過各種方法對戰敗國輸血(在歐洲就是馬歇爾計畫)
其主要原因是一戰的經驗得到結論,
當戰敗國窮,最後一定會倒向右翼民族主義/左翼共產主義.
在台灣就是將美國不要的零組件工廠到科技產業投資到台灣.
1979年開始中國進入改革開放.美國則將原本對台灣的輸血,改為流到深圳.
(改革開放的初衷是"假設"中國經濟起飛,中產階級富了,共產黨會自然進入民主化)
這樣給戰敗國輸血的好處就是建立起 1.盟友 2.成本外部化 (美國只專心做金融)
台灣某大廠董事長已在公開說過:台灣本身沒有遊戲"產業".
我以前還感覺不深.現在體會覺得他講得沒錯.
但是如果將美日台一起看. 台灣就是大產業中的一個下游二級廠.
仔細去看台灣公司.或多或少都是在接日本的案子.
韓國在線上時代的崛起/中國在手遊時代的崛起.或多或少有稍稍改變平衡.
但是巨觀來看這個 產業階梯 是不變的.
(現在還沒翻轉,但如果中國"文化"產業贏過日本.
那現在應該是日本在代工黑悟空的動畫 而不是中國在代工博人傳)
如果看到我講這樣的人覺得不同意或是心中不舒服.
可能是以下幾種情況:
1. 太浪漫.
2. 太年輕. 只知道最近的五到十年的歷史. (手遊時代都已經走完十年周期了)
3. 比較專注在華文文化圈. 台港澳中這個範圍就是國際.
如果是1 很好.加油.持續投資(自己/別人)
未來十年二十年說不定會或多或少的改變.
前人種樹後人乘涼.
十年樹木百年樹人.
共勉之.
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