[情報] Youtube上的遊戲產業入門課

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (365)時間3年前 (2021/08/03 14:08), 編輯推噓10(10016)
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https://youtu.be/zXh6-Au2v8c
大家好,前兩天在Youtube上搜尋台灣遊戲產業發現了最近才放上去的一個系列關於 遊戲產業入門課的講課, (雖然只有放一集,但總共其實有12個單元,在他節目清單裡) 內容主要是以學生提出對於遊戲業以及遊戲開發製作的解說,老師好像也是遊戲資深從 業人員。 題外話: 裡面說到中國台灣的(武林仙俠)遊戲,如軒轅劍,雖然不少都被人封為經典,但還是 被作者認為不如國外的遊戲 如果說,把這些什麼『仙劍』、『風雲』的腳本換成國外人物與造型風格,給外國人玩 也不好玩嗎?(我認為應該是不錯)劇情來講,國外那些同時期的遊戲才是貧乏的吧。 ---- Sent from BePTT on my HUAWEI PAR-LX9 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.155.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1627970901.A.BC7.html

08/03 14:38, 3年前 , 1F
銷量來看是比不過 那時是PS SS N64時代
08/03 14:38, 1F

08/03 19:07, 3年前 , 2F
第六集可以一句話直接下課:不存在。
08/03 19:07, 2F

08/03 21:50, 3年前 , 3F
這還要開一堂課來講...
08/03 21:50, 3F

08/03 23:25, 3年前 , 4F
同時期的國外RPG已經在開放世界多線了,創世紀、異塵餘生、
08/03 23:25, 4F

08/03 23:25, 3年前 , 5F
DnD金盒子系列,台灣的國產遊戲相較之下是很貧乏的不要懷疑
08/03 23:25, 5F

08/04 01:49, 3年前 , 6F
同一時期除了情懷之外, 根本不玩國產遊戲...
08/04 01:49, 6F

08/04 15:39, 3年前 , 7F
會認為國外同時期遊戲貧乏,應該是你自己對國外遊戲所知很
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08/04 15:39, 3年前 , 8F
貧乏
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08/04 15:43, 3年前 , 9F
軒轅劍1 1990,仙劍1 1995
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08/04 15:44, 3年前 , 10F
1990年創世紀系列都出到6代了,魔法門3 1991
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08/04 15:46, 3年前 , 11F
勇者鬥惡龍出到4代,FF出到3代
08/04 15:46, 11F

08/04 19:54, 3年前 , 12F
doom 1993 quake 1996
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08/04 19:58, 3年前 , 13F
搖滾少林之七俠五義3D 1994
08/04 19:58, 13F

08/04 20:10, 3年前 , 14F
想到一些黑歷史,好像不該提的哈哈
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08/05 08:32, 3年前 , 15F
那時不少遊戲元素其實是 "致敬" 國外 只是換包裝
08/05 08:32, 15F

08/05 17:54, 3年前 , 16F
這個市場錯誤的太誇張了,看2020年營收,說隆中都是代理?
08/05 17:54, 16F

08/05 17:54, 3年前 , 17F
大宇資結束北京事業體?橘子營收幾乎是天堂加總?
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08/05 23:51, 3年前 , 18F
影片對遊戲發展史真的太片面 國外在研究自製引擎跟光學論
08/05 23:51, 18F

08/05 23:51, 3年前 , 19F
文應用 台灣在幹嘛
08/05 23:51, 19F

08/05 23:54, 3年前 , 20F
貶低雙劍沒意義 在華人圈他依然是最有代表性的作品 承認技
08/05 23:54, 20F

08/05 23:54, 3年前 , 21F
術輸就好其他不太同意
08/05 23:54, 21F

08/06 00:34, 3年前 , 22F
不然探討台灣現在淪為代工島的原因
08/06 00:34, 22F

08/06 10:13, 3年前 , 23F
不過 仙俠遊戲 高加索地區確實沒在賣阿
08/06 10:13, 23F

08/06 10:13, 3年前 , 24F
只能靠 中文地區了 舉個簡單的例子 金庸小說就是這樣
08/06 10:13, 24F

08/06 20:58, 3年前 , 25F
FO2玩過嗎?
08/06 20:58, 25F

08/19 16:28, , 26F
這人說的思想太古老了,但行業現狀卻是事實
08/19 16:28, 26F
文章代碼(AID): #1X2DrLl7 (GameDesign)
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