Re: [心得] 容易被遺忘的遊戲設計模組(2)
看板GameDesign (遊戲設計)作者madturtle (旅者‧愚人‧夢想家 )時間3年前 (2021/06/27 00:01)推噓1(1推 0噓 6→)留言7則, 1人參與討論串3/3 (看更多)
之前也有類似的經驗。
個人感想:event listeners本來就不該預期和其他事件的先後順序。
如果順序性太重要,表示兩物件本質上已經高度耦合,這時沒有必要非用event 不可。
真要確保events 順序性,大概就是加callback,或分成不同的event。
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