討論串[心得] 容易被遺忘的遊戲設計模組(2)
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http://wp.me/pBAPd-9K. 作者:NDark. 時間﹔201001. "容易被遺忘的遊戲設計模組"之二: Event Creating/Handling/Reporting. http://www.ppxclub.com/attachments/2007/07/176821_200
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十年前我寫了關於 Event 事件系統的文章.. 十年過去其實我經歷過很多專案,發現了越來越多的反例(Anti-Pattern,. 使用了事件系統專案的開發者卻無法駕馭,發現了問題無法除錯解決的情況).. 簡單來講,事件系統的目的是把混沌整理為有序.. 但在某些情形下也有機會產生更多的陷阱.. 專案
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