Re: [請益] 獨立遊戲團隊之後成立公司跟稅務問題
公司設立後其實有許多法令要注意
同時也有許多費用要繳
像是營所稅、營業稅、二代健保之類的
一般來說設立公司每個月就要給員工薪水
五人以下雇主至少負擔健保、勞工就業保險、6%退休金
小團隊如果約定好開發時不領錢
等獲利再領錢的作法
其實跟公司體制有些牴觸
因為正常公司很少人不領薪酬只做事情的
畢竟承擔風險是雇主的責任
如果不是每月領錢
改報勞務支出 每個人要扣1.91%的二代健保費
另外公司還要加計1.91% (沒錯,兩方都要繳二代健保費)
所以你要想清楚你開公司的目的是?
純粹是分錢時節稅用?
還是想要成立共同的組織有個認同?
而這些都還沒提到你的股本從哪來......
以及最重要的是 你確定你能賺到錢嗎@@?
※ 引述《ccjjea (冰月)》之銘言:
: 各位板友好:
: 最近跟幾個朋友想進行獨立遊戲開發,因為希望能把開發前到開發後可能遇到的狀況及問題都理清,過程中發現我對獨立遊戲成立公司及稅務的問題較陌生,希望可以獲得板友們的幫助。
: 假設一個5人團隊,開發2年共24個月。
: 之後作品在遊戲平台(例如steam)上架,獲得的盈利分配給團隊成員時,可能會產生稅金的問題。
: 而個人的稅務跟以公司形式來負擔稅務又是完全不同的情況,感覺會是以公司的形式比較好。
: 想請問板友,成立公司的時機點應該是以下哪個時間點較好?
: 1.成立團隊時
: 2.遊戲發售前
: 3.遊戲確定賺錢可以分紅時
: 在1.的時機點,大家多半都還是有自己的正職,只能利用自己私下的時間參與,也沒有足夠的資金給予薪資跟給付勞健保。
: 在2.的時機點,如果想配合國外發行商,似乎勢必依定要成立公司。
: 在3.的時機點,感覺好像太晚。
: 另外,大家的確付出了24個月的時間來進行開發,但分紅的時候,如果是先一次性每個人分大筆的金額,不知道稅務會產生什麼樣的問題?
: 畢竟這比分紅如果均攤到24個月,也許以一個月來看並不是太大太多的金額。
: 希望有經驗或者對這部分有研究、或也對這些問題感興趣的板友可以一起討論解惑,小弟在這邊萬分感謝。
: ps.用手機上ptt,找了一下好像沒找到版規,不確定這個問題能不能在這邊討論,如果有違法版規的話可以跟我說,我再刪除文章,感謝
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