Re: [請益] 獨立遊戲團隊之後成立公司跟稅務問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (馬咳死威)時間3年前 (2021/03/14 11:42), 3年前編輯推噓2(202)
留言4則, 2人參與, 3年前最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《ccjjea (冰月)》之銘言: : 各位板友好: : 最近跟幾個朋友想進行獨立遊戲開發,因為希望能把開發前到開發後可能遇到的狀況及問題都理清,過程中發現我對獨立遊戲成立公司及稅務的問題較陌生,希望可以獲得板友們的幫助。 : 假設一個5人團隊,開發2年共24個月。 : 之後作品在遊戲平台(例如steam)上架,獲得的盈利分配給團隊成員時,可能會產生稅金的問題。 : 而個人的稅務跟以公司形式來負擔稅務又是完全不同的情況,感覺會是以公司的形式比較好。 : 想請問板友,成立公司的時機點應該是以下哪個時間點較好? : 1.成立團隊時 : 2.遊戲發售前 : 3.遊戲確定賺錢可以分紅時 : 在1.的時機點,大家多半都還是有自己的正職,只能利用自己私下的時間參與,也沒有足夠的資金給予薪資跟給付勞健保。 : 在2.的時機點,如果想配合國外發行商,似乎勢必依定要成立公司。 : 在3.的時機點,感覺好像太晚。 : 另外,大家的確付出了24個月的時間來進行開發,但分紅的時候,如果是先一次性每個人分大筆的金額,不知道稅務會產生什麼樣的問題? : 畢竟這比分紅如果均攤到24個月,也許以一個月來看並不是太大太多的金額。 : 希望有經驗或者對這部分有研究、或也對這些問題感興趣的板友可以一起討論解惑,小弟在這邊萬分感謝。 : ps.用手機上ptt,找了一下好像沒找到版規,不確定這個問題能不能在這邊討論,如果有違法版規的話可以跟我說,我再刪除文章,感謝 : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-A505GN. 先說明一下我個人對於這方面的理解也還不是很足夠, 只是剛好之前也有類似問題過所以分享一下經驗,有可能很多資訊不是正確的 請參考就好。 因為目前大家遊戲上架都是國外平台為主(Steam, AppStore, GooglePlay) 以個人名義和外國平台商接洽的話賺的是外匯,所以個人每年有670萬的免稅額 (這670萬有計算方式,和個人綜合所得稅會有相關,可以先去理解一下) 也就是如果遊戲一年內賺不到670萬其實用個人名義可以免稅。 而公司部份應該和營所稅比較有關, 小公司應該是書審,也就是營所稅是一年營業額 x 6% = 要繳的稅 如果這個數字小於12萬就免稅,反推12萬除以6% = 200萬 也就是如果遊戲一年內賺不到200萬開公司可以免稅 200萬以上算法參考這看看, https://blog.simpany.co/income-tax-business-tax-2/ 所以只以營所稅來看,理論上個人名義的免稅空間反而較大才是 但只適用個人才對,畢竟錢都進一個人口袋,分錢還有每人每年100萬的贈與稅等問題, 要考慮的事沒那麼單純才對。 至於如果要開公司,理論上就是你的選項1,越早越好。 因為不管營業稅還是營所稅要能扣抵的費用都是用時間累積的, 所以上架前才開沒得累積應該是最糟的才是, 然後國外發行商不一定都只能對公司才對,至少我碰到的可以對我個人, 最後再提醒一下,這些資訊正確性很不足,完全來自個人經驗,很多是錯誤的才是 我目前是個人開發2年左右,公司剛成立不久完全沒有實際跑過公司流程的情況 只是單純因為需要也有試著找過答案,參考就好 希望對你有幫助,也看看有沒有真的開過公司實際走過流程的開發者來揪正一下我XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.161.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1615693366.A.B2C.html ※ 編輯: MaxWei (111.248.161.170 臺灣), 03/14/2021 11:45:46

03/14 14:38, 3年前 , 1F
感謝分享,很有幫助!希望之後也有其他板友分享更多
03/14 14:38, 1F

03/14 16:54, 3年前 , 2F
不過成立公司以後 也會多出一筆固定開銷
03/14 16:54, 2F

03/14 16:54, 3年前 , 3F
最近為了開發票成立公司 每年會計+營業地址登記
03/14 16:54, 3F

03/14 16:55, 3年前 , 4F
大概要 6 萬左右
03/14 16:55, 4F
文章代碼(AID): #1WJOOsii (GameDesign)
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