Re: [請益] 獨立遊戲團隊之後成立公司跟稅務問題
※ 引述《ccjjea (冰月)》之銘言:
: 各位板友好:
: 最近跟幾個朋友想進行獨立遊戲開發,因為希望能把開發前到開發後可能遇到的狀況及問題都理清,過程中發現我對獨立遊戲成立公司及稅務的問題較陌生,希望可以獲得板友們的幫助。
: 假設一個5人團隊,開發2年共24個月。
: 之後作品在遊戲平台(例如steam)上架,獲得的盈利分配給團隊成員時,可能會產生稅金的問題。
: 而個人的稅務跟以公司形式來負擔稅務又是完全不同的情況,感覺會是以公司的形式比較好。
: 想請問板友,成立公司的時機點應該是以下哪個時間點較好?
: 1.成立團隊時
: 2.遊戲發售前
: 3.遊戲確定賺錢可以分紅時
: 在1.的時機點,大家多半都還是有自己的正職,只能利用自己私下的時間參與,也沒有足夠的資金給予薪資跟給付勞健保。
: 在2.的時機點,如果想配合國外發行商,似乎勢必依定要成立公司。
: 在3.的時機點,感覺好像太晚。
: 另外,大家的確付出了24個月的時間來進行開發,但分紅的時候,如果是先一次性每個人分大筆的金額,不知道稅務會產生什麼樣的問題?
: 畢竟這比分紅如果均攤到24個月,也許以一個月來看並不是太大太多的金額。
: 希望有經驗或者對這部分有研究、或也對這些問題感興趣的板友可以一起討論解惑,小弟在這邊萬分感謝。
: ps.用手機上ptt,找了一下好像沒找到版規,不確定這個問題能不能在這邊討論,如果有違法版規的話可以跟我說,我再刪除文章,感謝
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-A505GN.
先說明一下我個人對於這方面的理解也還不是很足夠,
只是剛好之前也有類似問題過所以分享一下經驗,有可能很多資訊不是正確的
請參考就好。
因為目前大家遊戲上架都是國外平台為主(Steam, AppStore, GooglePlay)
以個人名義和外國平台商接洽的話賺的是外匯,所以個人每年有670萬的免稅額
(這670萬有計算方式,和個人綜合所得稅會有相關,可以先去理解一下)
也就是如果遊戲一年內賺不到670萬其實用個人名義可以免稅。
而公司部份應該和營所稅比較有關,
小公司應該是書審,也就是營所稅是一年營業額 x 6% = 要繳的稅
如果這個數字小於12萬就免稅,反推12萬除以6% = 200萬
也就是如果遊戲一年內賺不到200萬開公司可以免稅
200萬以上算法參考這看看,
https://blog.simpany.co/income-tax-business-tax-2/
所以只以營所稅來看,理論上個人名義的免稅空間反而較大才是
但只適用個人才對,畢竟錢都進一個人口袋,分錢還有每人每年100萬的贈與稅等問題,
要考慮的事沒那麼單純才對。
至於如果要開公司,理論上就是你的選項1,越早越好。
因為不管營業稅還是營所稅要能扣抵的費用都是用時間累積的,
所以上架前才開沒得累積應該是最糟的才是,
然後國外發行商不一定都只能對公司才對,至少我碰到的可以對我個人,
最後再提醒一下,這些資訊正確性很不足,完全來自個人經驗,很多是錯誤的才是
我目前是個人開發2年左右,公司剛成立不久完全沒有實際跑過公司流程的情況
只是單純因為需要也有試著找過答案,參考就好
希望對你有幫助,也看看有沒有真的開過公司實際走過流程的開發者來揪正一下我XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.161.170 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1615693366.A.B2C.html
※ 編輯: MaxWei (111.248.161.170 臺灣), 03/14/2021 11:45:46
推
03/14 14:38,
3年前
, 1F
03/14 14:38, 1F
推
03/14 16:54,
3年前
, 2F
03/14 16:54, 2F
→
03/14 16:54,
3年前
, 3F
03/14 16:54, 3F
→
03/14 16:55,
3年前
, 4F
03/14 16:55, 4F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 4 篇):
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章