[美術] 如何調整旋轉數值為0但不改變模型形狀
目前我在unity寫了一個關於人體模型的程式,套用的合法模型是在Tpose 時 所有關節都為0姿勢才會正確,如果我今天有辦法拿到Tpose的model 但是節點都有旋轉,我有什麼辦法可以在不改變模型形狀的狀況下把所有旋轉都歸0呢?
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