[美術] 如何調整旋轉數值為0但不改變模型形狀

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (powen0706)時間4年前 (2020/08/08 17:13), 編輯推噓3(302)
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目前我在unity寫了一個關於人體模型的程式,套用的合法模型是在Tpose 時 所有關節都為0姿勢才會正確,如果我今天有辦法拿到Tpose的model 但是節點都有旋轉,我有什麼辦法可以在不改變模型形狀的狀況下把所有旋轉都歸0呢? ----- Sent from JPTT on my Sony F8332. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.11.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1596878033.A.CB1.html

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我只知道拿到T pose卻不是歸零,這個Rigger可以直
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接開除了XD
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旋轉transform所有的Vertex,出來的就是歸0的Vertex.
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還是我誤解什麼?
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08/08 23:42, 4年前 , 5F
用unity的animation rig再包一層
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文章代碼(AID): #1VBcpHon (GameDesign)
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