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[美術] 如何調整旋轉數值為0但不改變模型形狀
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#1
[美術] 如何調整旋轉數值為0但不改變模型形狀
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powenyu
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(2020/08/08 17:13)
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目前我在unity寫了一個關於人體模型的程式,套用的合法模型是在Tpose 時 所有關節都為0姿勢才會正確,如果我今天有辦法拿到Tpose的model 但是節點都有旋轉,我有什麼辦法可以在不改變模型形狀的狀況下把所有旋轉都歸0呢?. -----. Sent from JPTT on my Sony
#2
Re: [美術] 如何調整旋轉數值為0但不改變模型形狀
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newyellow
(newyellow)
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(2020/08/09 13:53)
, 4年前
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這個問題以前有研究過. 那時是為了製作一個把動畫從 unity 轉到 maya 的工具. 這個 project 我有放在 github 上 有興趣可以參考.
https://github.com/newyellow/Unity-Runtime-Animation-Recorder.
首先 模型之所以
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