[請益] unity的network共用資料問題
大家好
請問一下在 unity 的 network (UNET) 內
要如何讓 server 和 clients 共用同一個變數
類似於static的狀況,每當有人修改,則同步更新到所有地方
我實際要共用的資料是 List<int> Deck
在 UNET 內有個 SyncListInt,當 server 先創造出來
後續的 client 連進來後,可以創造出一個 server 複製品 server(Clone)
在 server 修改 Deck 可以同步到 server(Clone)
但我不知如何從 client 去控制在 server 的 Deck
請求大家指點迷津
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