Re: [請益] 有機會賺錢的手機遊戲
看板GameDesign (遊戲設計)作者cozywolf (cozywolf)時間5年前 (2019/07/29 12:33)推噓12(12推 0噓 3→)留言15則, 12人參與討論串6/6 (看更多)
個人淺見
你已經掌握了很多業餘遊戲製作者最頭痛的美術技能
雖然你並不是學人物或是廠景設計,但是有著美術的底+3D的訓練相信要自己設計一些簡單
的遊戲Asset應該不是難事
目前市面上用最多的主流Unity不但免費而且入門門檻不太高
加上網路教學一大堆只要花個幾個月大概就可以做出個遊戲的雛型
到時候再來找人一起製作甚至是跑眾籌路線也比較有吸引力
但在此之前,如果你懂英文我推薦你讀一讀這篇文章
Why Your Game Idea Sucks? (為什麼你的遊戲點子爛透了?)
https://tinyurl.com/y23pequl
遊戲的點子是遊戲產業裡最不值錢的,或者說不管在哪個產業,點子都是最不值錢的
因為每一個人在相關產業中的人,口袋裡都隨時有幾個甚至幾十個點子
真正值錢的,是被實現出來,真正做出了東西的點子
現在的眾籌平台也多規定必須要有可以運作範本或是模型才可以籌錢
在過去,確實很多人透過一本企劃書就可以拿到資金
但更多人在實際開始做了之後才發現根本就不可行
就算是成熟的遊戲公司,GBF、FGO這些在發售前已經經歷過很多測試的手遊
在發售後也要不斷修正調整系統,就知道只有一個模糊的,
沒有經過市場驗證的點子有多容易失敗
除此之外,僅憑自己的經驗來推定玩家的接受度也是非常危險的一件事
客群是誰?市場有多大?玩家的課金意願有多大?
一個公司在開發遊戲的時候都是經過了嚴謹的分析才決定遊戲的開發方向
很多時候那些遊戲設計師也不想搞一些一看就是想賺錢,影響遊戲體驗的系統
但沒辦法,不做就沒錢,沒錢就只好公司遊戲收一收
近年來很多業餘團隊獨立製作遊戲(Indie games)之所以讓人覺得耳目一新
就是因為他們不受到商業模式的影響,努力開發心目中自己想玩的遊戲
所以如果你是以自己覺得會很好玩,很想玩出發,那你自己慢慢開發搞不好到時會火
但如果是認為可以賺錢,很可惜,你基本上是玩不過那些大公司的
最後有一點很重要
每個人都希望別人來幫忙實現自己的點子,而不是幫別人實現點子
除非你像小島秀夫那樣名氣爆棚,不然在沒有任何實績的情況下
要別人來幫你做遊戲是難如登天
如果你深信自己的點子會成功,那就更該花心力想辦法自己去實現
踏出第一步之後才有可能可以找到認同者,實現夢想
我看到很多人都會欲言又止,深怕自己的點子被搶走
但說真的,大部分的人自己都有著滿滿的點子,沒有時間去管別人的點子
特別是在遊戲界,比起做遊戲賺錢更多人是抱持著做出自己心目中遊戲的夢想
就算別人抄走了你的點子的皮,但如果那是一個具體的,經過深思的點子
那你還是保有著那些經過打磨的細節,你還是能做出比它更好的遊戲
※ 引述《awakes (zongmin)》之銘言:
: 各位大大好,小弟有個idea是目前市面上沒有出的手遊,非一般RPG遊戲,而是靠技術與
: 團隊合作的模式(非moba),主要戰鬥設定採用下方影片的戰棋對戰模式
: https://youtu.be/ry4Rs2no3XA
: 再簡化一些操作跟加快遊戲節奏,但保有原本的特色,然後在不影響遊戲平衡下,更改一
: 些營利方面的東西,我覺得蠻有錢途的
: 還有一些其它詳細的構想有興趣再來討論了
: 但可惜小弟是學工業設計,只會畫工業用3D,不知道有沒有人有興趣QQ
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.58.184.189 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1564374789.A.A3C.html
※ 編輯: cozywolf (172.58.184.189 美國), 07/29/2019 12:35:28
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