討論串[請益] 有機會賺錢的手機遊戲
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推噓12(12推 0噓 3→)留言15則,0人參與, 6年前最新作者cozywolf (cozywolf)時間6年前 (2019/07/29 12:33), 6年前編輯資訊
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個人淺見. 你已經掌握了很多業餘遊戲製作者最頭痛的美術技能. 雖然你並不是學人物或是廠景設計,但是有著美術的底+3D的訓練相信要自己設計一些簡單的遊戲Asset應該不是難事. 目前市面上用最多的主流Unity不但免費而且入門門檻不太高. 加上網路教學一大堆只要花個幾個月大概就可以做出個遊戲的雛型.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ddavid (謊言接線生)時間6年前 (2019/07/27 03:20), 6年前編輯資訊
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競技手遊 跟 慢節奏 是很高機率互斥的條件,以這目前的設定,其實我不認為. 這是光靠好宣傳就能解決的事情XD。簡單地說,你自己也根本沒有思考過可以鎖定到. 什麼樣的客群。. 當你想要商業化宣稱能賺錢,那麼客群這種東西呢,就不單是你先想好遊戲內容. 後才去找符合你遊戲內容的客群這麼簡單了。思考目標客群
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推噓1(1推 0噓 9→)留言10則,0人參與, 6年前最新作者awakes (zongmin)時間6年前 (2019/07/26 12:41), 6年前編輯資訊
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手機排版請見諒. 大大你好,感謝你提出寶貴的意見. 第一點真的蠻困難的,每種新遊戲對玩家來說都有接受度的問題,所以我也覺得起手滿有難度的,行銷要做好才有辦法,且喜歡玩競技手遊又慢節奏的玩家也不知有多少…. 關於第二點. 不知道大大有沒有玩過此類型的遊戲,小弟跟朋友們在玩時並不會覺得閒置時間太久反而常
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推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 6年前最新作者kuku321 (halipapon)時間6年前 (2019/07/26 11:12), 6年前編輯資訊
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單從這影片看來,沒啥賺錢的機會,原因如下。. 1. 對戰為主體的非MMO類別,吃玩家基數。. 若玩家基數撐不起開房數,光配對的耗時就會讓人想棄坑。. 何況這5V5,需要10個人才成房,需求太高。. 一但首發玩家數沒有衝起來,就可以開始準備打包回家了,很難挽救。. 2. 耗時太長. 現在非MMO或DO
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推噓7(7推 0噓 17→)留言24則,0人參與, 6年前最新作者zxcmoney (修司搭配。)時間6年前 (2019/07/25 07:28), 編輯資訊
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有興趣,可是我先告知一點,我沒錢。. 我想了了解一下幾個問題。. 1.你所謂的技術是什麼?. 回合制類型的遊戲缺乏操作門檻,. 因此大多只有戰略(如何獲勝)與戰術(如何有效達成戰略),. 而缺乏技術成分。. 但是你強調這是靠技術的,. 那麼你所謂的技術到底是什麼?. 2.你想如何處理溝通問題?. 幸
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