Re: [請益] 有機會賺錢的手機遊戲

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (修司搭配。)時間5年前 (2019/07/25 07:28), 編輯推噓7(7017)
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※ 引述《awakes (zongmin)》之銘言: : 各位大大好,小弟有個idea是目前市面上沒有出的手遊,非一般RPG遊戲,而是靠技術與 : 團隊合作的模式(非moba),主要戰鬥設定採用下方影片的戰棋對戰模式 : https://youtu.be/ry4Rs2no3XA
: 再簡化一些操作跟加快遊戲節奏,但保有原本的特色,然後在不影響遊戲平衡下,更改一 : 些營利方面的東西,我覺得蠻有錢途的 : 還有一些其它詳細的構想有興趣再來討論了 : 但可惜小弟是學工業設計,只會畫工業用3D,不知道有沒有人有興趣QQ 有興趣,可是我先告知一點,我沒錢。 我想了了解一下幾個問題。 1.你所謂的技術是什麼? 回合制類型的遊戲缺乏操作門檻, 因此大多只有戰略(如何獲勝)與戰術(如何有效達成戰略), 而缺乏技術成分。 但是你強調這是靠技術的, 那麼你所謂的技術到底是什麼? 2.你想如何處理溝通問題? 幸福的「SSBS同步策略戰鬥系統」, 確實是有一定深度的戰鬥系統, 然而在當年,溝通就是個大問題。 很多單人多控下可行的花式走位, 實際上在多人組隊下並不可行, 就是因為需要的溝通時間太多, 於是一般野戰或是國戰的共識,就是簡化戰術變化, 也就是實際上的就是依照地形, 前面戰士.格鬥家坦住阻擋,而後方放其他職業, 補.控場.輸出之類的就是各自發揮。 然而這種情況下的遊戲變化性其實很低, 也因此如果不能解決溝通問題, 這種戰鬥系統在以團隊合作的模式為基礎的發展下,就缺乏發展潛力。 那們你打算如何處理溝通問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.212.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1564010891.A.795.html

07/25 09:01, 5年前 , 1F
大大你好,沒關係,小弟也沒錢XD,只是希望有興趣的人一起
07/25 09:01, 1F

07/25 09:01, 5年前 , 2F
試看看,已私訊給你,謝謝囉
07/25 09:01, 2F

07/25 09:19, 5年前 , 3F
想到wakfu這款,就算跟朋友開語音玩,也是要一直想導致
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07/25 09:19, 5年前 , 4F
節奏慢得可以,但也是這遊戲有趣的地方,時間是個問題
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07/25 09:23, 5年前 , 5F
以pvp來說在現在在速食快節奏的手機上,設計不是變單調
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07/25 09:23, 5年前 , 6F
就是會出現公式套路等等原po點出的問題
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07/25 09:55, 5年前 , 7F
我覺得以他一場的對戰時間還ok,因為目前競技手遊,如傳
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說對決或第五人格一場也要10到20幾分鍾
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07/25 09:58, 5年前 , 9F
節奏快慢就看玩家接受度了,現在一款auto chess也不算快節
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07/25 09:58, 5年前 , 10F
走也會有技能演示的時間,相信只要有技術玩法也是有市場
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07/25 09:58, 5年前 , 11F
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07/25 21:04, 5年前 , 12F
何不仿效巨鳥多多在dota2之類的編輯器上實現看看?好處是
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07/25 21:04, 5年前 , 13F
連線、大廳、伺服器、聊天這些東西全都是現成的
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07/25 21:05, 5年前 , 14F
自己從頭做的話,搞不好連這些的雛形都還沒做出來就想放
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07/25 21:05, 5年前 , 15F
棄了
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07/26 04:13, 5年前 , 16F
話說幸福online日服還活著,有人會固定上傳影片
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07/26 04:14, 5年前 , 17F
如果可以同時看到其他隊友的路線規劃就能省掉不少溝通問題
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07/26 04:15, 5年前 , 18F
只是重疊的路線怎麼顯示就很傷腦筋了
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07/26 12:43, 5年前 , 19F
還在嗎?!我以為收了QQ因為看巴哈討論區有人說,顯示我方
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07/26 12:43, 5年前 , 20F
五人的行走路線不錯耶
07/26 12:43, 20F

07/26 15:41, 5年前 , 21F
日服2018年就收了吧?
07/26 15:41, 21F

07/26 16:12, 5年前 , 22F
突然想到改成1V1,然後一人控5角的方式也不錯,這樣多人影
07/26 16:12, 22F

07/26 16:12, 5年前 , 23F
嚮的因素少很多,也保有原本的特色
07/26 16:12, 23F

07/26 18:09, 5年前 , 24F
耶耶,那最近上傳的影片不知道到底是哪一服的..
07/26 18:09, 24F
文章代碼(AID): #1TEEcBUL (GameDesign)
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