[程式] 遊戲程式的技術及薪水是不是什麼地方搞錯了

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (LoyalDog)時間5年前 (2019/01/28 21:35), 5年前編輯推噓33(33043)
留言76則, 24人參與, 5年前最新討論串1/3 (看更多)
小弟出社會在一般軟體業上班 每天就當個碼農刻刻UI、寫寫DB,工作不可不說是十分愜意。困難的點反而在怎軟體工程, 最近覺得這樣不行,自己下班寫遊戲的速度,跟把遊戲當工作的學習速度實在太慢了,覺得 開始拿起忘了N年的微積分、線代、統計機率、電腦圖學、AI、ML、基礎物理。開始回鍋寫s 然後疑問就來了,遊戲的技術要求實在高得離譜,要會的東西隨便抓一個都搞死當碼農的UI 大部分演算法工程師也只需要專精一個領域,遊戲工程師卻要同時專精好幾個領域。 但是薪水卻是我現在薪水的對折。 這究竟發生了什麼事會導致這種情況呢? 一句興趣、熱情,可以讓遊戲公司把技術能力要求這麼高的工作,薪水壓到這麼低嗎? ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 3 XL. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.69.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1548682550.A.58C.html

01/28 22:20, 5年前 , 1F
資本主義下的問題(?
01/28 22:20, 1F
很多遊戲公司財報都比我們公司漂亮啊QQ

01/28 22:43, 5年前 , 2F
因為會待在遊戲業的程式不是在燃燒熱情就是已經走不了的
01/28 22:43, 2F
走不了是指...?

01/28 23:03, 5年前 , 3F
是不是!
01/28 23:03, 3F
是!! ....等等,是什麼?!

01/28 23:12, 5年前 , 4F
還有來交朋友的
01/28 23:12, 4F
這倒是...身邊也好幾個來交朋友的同事QQ ※ 編輯: lovesnake (219.71.69.112), 01/28/2019 23:47:50

01/28 23:48, 5年前 , 5F
惡性循環
01/28 23:48, 5F

01/29 00:34, 5年前 , 6F
是不是就你標題寫的還問我是甚麼.
01/29 00:34, 6F

01/29 01:07, 5年前 , 7F
標題後面被切掉了?
01/29 01:07, 7F
啊! 馬上補上

01/29 03:52, 5年前 , 8F
我的理解是,少有遊戲公司能穩定賺錢。在資本市場上,即便
01/29 03:52, 8F

01/29 03:52, 5年前 , 9F
目前財報漂亮的遊戲公司,估值也會偏低,因為未來不穩定
01/29 03:52, 9F
※ 編輯: lovesnake (219.71.69.112), 01/29/2019 09:08:30

01/29 11:00, 5年前 , 10F
做遊戲美術也是一樣的感覺 要會一堆東西 才能勝任 新水
01/29 11:00, 10F

01/29 11:00, 5年前 , 11F
比免洗服務生還低
01/29 11:00, 11F

01/29 16:23, 5年前 , 12F
作夢想的業界都這樣啦
01/29 16:23, 12F

01/29 17:37, 5年前 , 13F
這個標題好16後輕小說XDD
01/29 17:37, 13F

01/29 17:54, 5年前 , 14F
這篇理解正確, 蓋個樓
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01/29 17:59, 5年前 , 15F
做遊戲真的要會的東西有夠多QQ
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01/29 19:07, 5年前 , 16F
公司獲利能力囉
01/29 19:07, 16F

01/30 09:00, 5年前 , 17F
推一下
01/30 09:00, 17F

01/30 10:46, 5年前 , 18F
技術的整合能否變成可賣的價值是個關鍵
01/30 10:46, 18F

01/30 14:24, 5年前 , 19F
愛與夢想 QQ
01/30 14:24, 19F
因為錢賺得不夠多所以給不了這麼多薪水嗎... 一直有耳聞三大軟體產業,遊戲赫然是其中之一 比一般的應用程式還來得有賺頭 是因為太多人分這塊大餅導致僧多粥少嗎 也有耳聞國外3A大廠薪水仍然無法匹敵一般科技產業,不知是否也是因為這原因? ※ 編輯: lovesnake (219.71.69.112), 01/30/2019 23:15:58

01/31 04:06, 5年前 , 20F
...雖然Glassdoor也只是參考,但去早一遭就知道"耳聞"
01/31 04:06, 20F

01/31 04:06, 5年前 , 21F
和數據的落差
01/31 04:06, 21F
感謝提供資訊! 用developer字樣去搜尋確實遊戲公司薪水更高 不曉得當初朋友提到時是否是把工時一同計算了

01/31 04:17, 5年前 , 22F
理解正確 但是這真的是一個可以寫論文的題目XDD
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01/31 04:18, 5年前 , 23F
而且台中日韓美各自因為遊戲生態的關係又有不小的差異..
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01/31 06:55, 5年前 , 24F
風險高啊,一般軟體業現在熱門的程度跟賺錢的穩定度都
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01/31 06:55, 5年前 , 25F
屌打遊戲產業。所以付的出高額的薪資而且有極高可以容
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01/31 06:55, 5年前 , 26F
納冗員的能力。遊戲業的技術要求高一是跟創意節節相關
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01/31 06:55, 5年前 , 27F
,二是人手要求很精實。至於薪資嘛,以歐美來說算很不
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01/31 06:55, 5年前 , 28F
錯了,比較可能是一般軟體業給的薪資高到不合理…
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01/31 21:27, 5年前 , 29F
專精領域要求應該沒這樣高 只是其他行業要求是單項A等
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01/31 21:28, 5年前 , 30F
遊戲業是要求很多項C~B這樣
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這是以演算法工程師來講....嗎? 小弟現在的工作是0項,無要求QQ 會寫程式就可以了

02/01 13:10, 5年前 , 31F
樓上是不是誤會什麼了?遊戲工程師的需求絕對不是多項C
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02/01 13:10, 5年前 , 32F
-B如此三流,光是系統設計、優化、解題能力就絕對是要
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02/01 13:10, 5年前 , 33F
要求一流能力的
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02/01 13:11, 5年前 , 34F
要求等級不同應該是要看公司團隊需求,而不是看業界領
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02/01 13:11, 5年前 , 35F
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02/01 14:07, 5年前 , 36F
樓上言下之意意指該公司產品三流.
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※ 編輯: lovesnake (42.73.165.17), 02/01/2019 19:45:14

02/01 21:27, 5年前 , 37F
遊戲業確實是多像b以上,舉個例子,保可夢用到的技術
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02/01 21:27, 5年前 , 38F
應該就不少了
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02/02 00:53, 5年前 , 39F
該公司是指?沒看到這串有提到特定公司,我漏看了嗎?
02/02 00:53, 39F

02/02 00:55, 5年前 , 40F
我只是要說不能用遊戲工程師和一般工程師來劃分要求的
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02/02 00:55, 5年前 , 41F
領域技能高低,而是要看團隊需求
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02/02 00:59, 5年前 , 42F
噢,你是說在我推文上面編輯補上的文啊,那就是可以算
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02/02 01:00, 5年前 , 43F
是我說的用是否為遊戲工程師作為要求水準區分的反例,
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02/02 01:00, 5年前 , 44F
還有要求申請者條件高低 != 產品水準,請別誤會
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02/02 09:07, 5年前 , 45F
多數遊戲公司真的要求不高(指單人 不是整個團隊) 當然比
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02/02 09:08, 5年前 , 46F
較大的團隊會需要有A的 但基本上只要少數人會 而不是每個
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02/02 09:08, 5年前 , 47F
人都需要
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02/02 09:13, 5年前 , 48F
至於前幾樓說的PM沒認識的在裡面就不清楚 雖然個人覺得這
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02/02 09:14, 5年前 , 49F
種規模較大的團隊合作要求大概會偏向單項A其他略懂之類的
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02/02 11:38, 5年前 , 50F
幫QQ
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02/03 12:35, 5年前 , 51F
環境不同吧 美國的遊戲公司現在對工程師的技術能力要
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02/03 12:35, 5年前 , 52F
求是遠比一般產業高的
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02/03 12:38, 5年前 , 53F
不過實情是CS太熱門 人力需求太大 所以一般資訊公司的
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02/03 12:38, 5年前 , 54F
徵才標準下降 相較之遊戲業一直以來都很精實
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02/03 12:41, 5年前 , 55F
還有坊間流行的boot camp或像對岸的幾畝幾分地這種論
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02/03 12:41, 5年前 , 56F
壇都有針對知名大型軟體公司的面試題庫供人準備 這也
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02/03 12:42, 5年前 , 57F
造成這些大公司的人才水準下降 畢竟起薪十來萬的誘因
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02/03 12:42, 5年前 , 58F
很大 有讓人去刷題跟做題庫的動力
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02/03 23:23, 5年前 , 59F
就賺不了錢,你看人家博弈過的多滋潤
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02/03 23:24, 5年前 , 60F
樓上兩層推.
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02/03 23:26, 5年前 , 61F
少前炎上看看米忽悠至這些感覺還不錯的都直接給你PS4Pr
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02/03 23:27, 5年前 , 62F
o保底
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02/03 23:37, 5年前 , 63F
老闆賺錢不見得有你的份,但不賺錢一定沒你的份
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02/04 08:55, 5年前 , 64F

02/04 08:55, 5年前 , 65F
↑過年、亂入、順便跟大家分享個故事吧
02/04 08:55, 65F

02/04 08:56, 5年前 , 66F
(我現在世 算是個跟大家都不同的怪人 不用理我)
02/04 08:56, 66F

02/12 15:47, 5年前 , 67F
科技轉遊戲業就是技術需求大增但薪水明顯下降 這是事實
02/12 15:47, 67F

02/12 15:47, 5年前 , 68F
蛋就是想試試的人很多啊 哈
02/12 15:47, 68F

02/12 15:47, 5年前 , 69F
02/12 15:47, 69F

02/12 17:37, 5年前 , 70F
其實現在手機也還沒有近端可連線的遊戲(寶可夢不算)
02/12 17:37, 70F

02/12 17:37, 5年前 , 71F
所以....如果有辦法綁硬體市場 近端可以捉對加入局?
02/12 17:37, 71F

02/12 17:37, 5年前 , 72F
那麼這類就還很有空間
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02/12 17:39, 5年前 , 73F
像星八或M大杯可樂買一送一 有時不想喝2杯 需要找 match
02/12 17:39, 73F

02/12 17:40, 5年前 , 74F
(不一定要找認識的人 近端搭配即可)這類都還未發展
02/12 17:40, 74F

02/12 22:11, 5年前 , 75F
(是有app啦 但它不算是[近端硬體]偵測或感測)
02/12 22:11, 75F

02/15 17:03, 5年前 , 76F
因為你人在台灣 end
02/15 17:03, 76F
文章代碼(AID): #1SJmKsMC (GameDesign)
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