討論串[程式] 遊戲程式的技術及薪水是不是什麼地方搞錯了
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推噓33(33推 0噓 43→)留言76則,0人參與, 5年前最新作者lovesnake (LoyalDog)時間5年前 (2019/01/28 21:35), 5年前編輯資訊
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小弟出社會在一般軟體業上班. 每天就當個碼農刻刻UI、寫寫DB,工作不可不說是十分愜意。困難的點反而在怎軟體工程,. 最近覺得這樣不行,自己下班寫遊戲的速度,跟把遊戲當工作的學習速度實在太慢了,覺得. 開始拿起忘了N年的微積分、線代、統計機率、電腦圖學、AI、ML、基礎物理。開始回鍋寫s. 然後疑問
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推噓12(12推 0噓 4→)留言16則,0人參與, 5年前最新作者NDark (溺於黑暗)時間5年前 (2019/02/04 21:56), 5年前編輯資訊
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又到了過年,老司機獨處思考人生未來講廢話的時間. 我的偶像 卡莉菲奧莉娜 曾在演講中說過,. 她曾以為接電話的秘書,與在董事會裡面的人會有決定性的差異.. 但事實是,這兩種職業的人的本身,差距並沒有想像中的大.. 至少沒有他們所得數字來的巨大.. NDARK 也曾經在演講對(真的)同學講過. "我觀
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推噓11(11推 0噓 71→)留言82則,0人參與, 5年前最新作者cozywolf (cozywolf)時間5年前 (2019/02/09 15:08), 5年前編輯資訊
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小弟目前住在美國,於西雅圖的某有名M公司工作. 不過工作內容和遊戲無關就是了,只是單純說一下我所聽聞的產業現狀. 以美國來說,遊戲產業確實有低薪且超時工作問題. 這一點美國遊戲開發業者自己都有跳出來說. 不過沒有到前一篇文章那麼低. Glassdoor上的薪資一般會低估,因為通常沒有含Sign up
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