Re: [程式] 學習程式的瓶頸消失

看板GameDesign (遊戲設計)作者時間7年前 (2017/11/22 11:43), 7年前編輯推噓3(301)
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※ 引述《parsons12342 (拜媽祖有保庇)》之銘言: : 小弟之前曾在本版發過文, : 詢問c#和unity的學習方式, : 我是選擇從c#著手, : 甚至還修了電機的c#. : 這課是學console那種, : 不是windowsform的, : 只是一路上學習跌跌撞撞, : 基本的迴圈還行, : 可是一到陣列就完全卡死了, : 學的真的不好, : 請問 我現在用unity返回來學c#, : 狀況會好一點嗎? : 還是有什麼比較好的做法 小弟平常遊蕩在各種遊戲開發社團 常常遇到一些發問者貼文問奇怪的問題 甚至有時連自己想問的東西都無法清楚描述 我覺得原因就是程式基礎的不足 (小弟資工系,從來沒修過C#的課,但是修過C跟C++,觸類旁通XD) Unity固然方便 但它的根本依舊是構築在程式碼之上 如果你連陣列、函式都不了解 對MonoBehavior函式庫的理解勢必也會跌跌撞撞 更別提設計模式、演算法了 我支持跟著別人的Unity教學做些小遊戲 因為學習初期總是需要些成就感 但這只能當作消遣 並不是實力增強的保證班 很多人都覺得程式知識欠缺沒有關係 只要有Unity+廣大的社群就能帶我飛上青天 線上資源的確很多 對於追求速效的人是很適合的 ex.1天內做個小遊戲打動女生的芳心(誤 但如果你想把做遊戲當成長遠的事 你還是得建立起自己的背景知識 逐漸不再依賴教學資源 開始做個能獨立的開發者 所以 勇敢把最苦的C#嗑下去吧 過程一定不會比設計敵人、拉動畫、寫特效有趣 可是這也是最能讓你從把Unity當玩具的泛泛之輩裡區別出來的真實力 加油 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.33.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1511322191.A.FFC.html ※ 編輯: Gringoire (42.73.33.2), 11/22/2017 12:00:18

11/22 20:01, , 1F
正面
11/22 20:01, 1F

11/23 01:24, , 2F
我反而覺得把程式寫好比較有趣XD
11/23 01:24, 2F

11/23 01:26, , 3F
突然想改東西發現超好改的時候,覺得自己超屌,很爽
11/23 01:26, 3F

11/25 15:09, , 4F
人真好
11/25 15:09, 4F
文章代碼(AID): #1Q5F9F_y (GameDesign)
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