[程式] 學習程式的瓶頸

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (拜媽祖有保庇)時間6年前 (2017/11/20 10:01), 6年前編輯推噓17(17042)
留言59則, 21人參與, 6年前最新討論串1/3 (看更多)
小弟之前曾在本版發過文, 詢問c#和unity的學習方式, 我是選擇從c#著手, 甚至還修了電機的c#. 這課是學console那種, 不是windowsform的, 只是一路上學習跌跌撞撞, 基本的迴圈還行, 可是一到陣列就完全卡死了, 學的真的不好, 請問 我現在用unity返回來學c#, 狀況會好一點嗎? 還是有什麼比較好的做法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.136.3 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1511143316.A.89B.html

11/20 10:25, 6年前 , 1F
這個不叫瓶頸 回去重看C#吧
11/20 10:25, 1F

11/20 10:37, 6年前 , 2F
這個真的不是瓶頸,是經驗太少(寫太少)
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11/20 10:38, 6年前 , 3F
不會就多問吧,多幾次熟了,回頭看你就會覺得簡單了
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11/20 11:29, 6年前 , 4F
不是寫太少吧...是根本沒搞懂就想用
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11/20 11:33, 6年前 , 5F
建議買本C#入門書來看,越薄越好,太厚反而沒動力看
11/20 11:33, 5F
請問大大有推薦書籍嗎? 手上有本visual c# 2017基礎必修課 只是跟修課教的不一樣

11/20 11:34, 6年前 , 6F
基本概念有了後,靠網路資源來加深,真的不夠再買書
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11/20 11:38, 6年前 , 7F
學程式要跟現實做聯想,陣列你就當作櫃子來看
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11/20 11:39, 6年前 , 8F
然後陣列的XX排序什麼的,就想想你怎麼整理櫃子
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11/20 12:28, 6年前 , 9F
速成……買套件改
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11/20 12:29, 6年前 , 10F
網上隨便搜個c# tutorial都可以吧
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11/20 12:30, 6年前 , 11F
這只是基本程式而已
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11/20 12:30, 6年前 , 12F
從Unity去學不會比較快阿
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11/20 14:14, 6年前 , 13F
繼續學程式, 然後等待並心懷希望吧
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11/20 15:05, 6年前 , 14F
多問就對了,不問就不會
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11/20 18:18, 6年前 , 15F
回Console在main()裡面先驗證寫法阿 你不會每次都要Unity Bui
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11/20 18:18, 6年前 , 16F
ld才驗證吧XD
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11/20 19:06, 6年前 , 17F
等你因應遊戲需求要自己想演算法和模組化你的程式、卻又
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11/20 19:06, 6年前 , 18F
毫無頭緒時,那才叫瓶頸
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11/20 20:50, 6年前 , 19F
Head first C#有中文版 深入淺出C#
11/20 20:50, 19F
好的 好像大家很推這本 可是沒記錯超貴

11/21 03:02, 6年前 , 20F
想從Unity反過來學C#你狀況只會越來越差,陣列都還沒弄懂
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11/21 03:03, 6年前 , 21F
表示你連很基礎的程式語言邏輯都還沒有建立,所謂從實作學
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11/21 03:04, 6年前 , 22F
習是要有一定基礎才會真正學到東西,沒有基礎先去試實作就
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11/21 03:05, 6年前 , 23F
會變成抄完別人的作法跑出結果然後不知道在幹嘛,什麼都沒
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11/21 03:05, 6年前 , 24F
有學到XD
11/21 03:05, 24F
我現在就是基礎沒打好,所以很亂 想請問怎麼學的紮實

11/21 05:09, 6年前 , 25F
你卡在很基本的地方,先學好程式基礎再想從做中學吧
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11/21 06:48, 6年前 , 26F
陣列卡關真的就是語言邏輯還沒建立的問題而已
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11/21 06:51, 6年前 , 27F
我覺得原po可能要先搞懂程式語言邏輯跟開發引擎應該要
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11/21 06:51, 6年前 , 28F
分開算的,搭配在一起只是給你實作的方法而已
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11/21 11:42, 6年前 , 29F
修電機的c#不懂 可以換去旁聽資管的換老師聽看看
11/21 11:42, 29F
資管我不確定有沒有相關課程 ※ 編輯: parsons12342 (180.217.136.3), 11/21/2017 13:06:18

11/21 16:16, 6年前 , 30F
我以前陣列加迴圈就掛了,現在還可以隨心所欲操作了,多
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11/21 16:16, 6年前 , 31F
練習就對了
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11/22 00:43, 6年前 , 32F
直接從專案做起,學著使用unity api,但還是要慢慢培養一
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11/22 00:43, 6年前 , 33F
些基本能力,演算法資料結構,設計模式,c#部分 .net文件
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11/22 00:43, 6年前 , 34F
多看看,說這麼多 保持良好的自學習慣反而才是最困難的
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11/23 10:14, 6年前 , 35F
我都是先用再搞懂,反正不會軟體不會用壞
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11/23 10:15, 6年前 , 36F
胡亂用、try and error 學很快
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11/23 12:50, 6年前 , 37F
深入淺出貴歸貴,但很值得
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11/23 13:44, 6年前 , 38F
算是一般教科書的價格的吧,但是好書就是值得投資
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11/25 01:37, 6年前 , 39F
有買深入淺出,但那種講故事的方式不適合我
11/25 01:37, 39F

11/25 01:37, 6年前 , 40F
建議可以去書店翻翻看,真的覺得不錯在買吧
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11/26 02:48, 6年前 , 41F
雖然我的程式沒有很強 也是還在自學中!!!!
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11/26 02:48, 6年前 , 42F
我覺得 你那個根本不是瓶頸 真的就像上面許多人說的
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11/26 02:48, 6年前 , 43F
去買一本 簡易的C#來看就好了 你是連基本的東西都不懂
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11/26 02:49, 6年前 , 44F
我想 你的瓶頸 應該就只是 遇到困難 卡住了
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11/26 02:49, 6年前 , 45F
這樣你把它稱為瓶頸吧!!! 你完全沒有去搞熟基本
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11/26 02:49, 6年前 , 46F
當然 你看到題目 遇到問題 就很容易卡住
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11/26 02:49, 6年前 , 47F
然後怎麼想也想不到 你就把它當作是瓶頸了
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11/26 02:50, 6年前 , 48F
雖然我懂得不多 也有可能有些地方講錯~~~
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11/26 02:50, 6年前 , 49F
最基本的 迴圈 雙迴圈 多重迴圈 的用法 陣列 二微陣列
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11/26 02:51, 6年前 , 50F
這些東西真的都是最基本的 而且每個語言都會去摸的
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11/26 02:51, 6年前 , 51F
而且你最後面說想要用Unity去學C#我覺得 你只會更累
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11/26 02:51, 6年前 , 52F
更不想學而已!! 因為 Unity是真的在做一個東西出來
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11/26 02:52, 6年前 , 53F
有素材 有東西可以給妳拉 但是遇到了程式 你要怎麼辦!
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11/26 02:52, 6年前 , 54F
一些物件導向 一些用法 你看了CODE 你會說 為什麼這樣
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11/26 02:53, 6年前 , 55F
越看越不懂 越看越不能理解 然後就爆炸了
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11/27 12:59, 6年前 , 56F
Head Fist C#,如果你想要生活化一點的教學的話
11/27 12:59, 56F

11/27 12:59, 6年前 , 57F
我以前看過JAVA的,觀念教得不錯
11/27 12:59, 57F

12/24 10:22, 6年前 , 58F
站內我,給你一套完整的c#影片教學,是我幾年前剛入門
12/24 10:22, 58F

12/24 10:22, 6年前 , 59F
時看的
12/24 10:22, 59F
文章代碼(AID): #1Q4ZUKYR (GameDesign)
文章代碼(AID): #1Q4ZUKYR (GameDesign)