Re: [遊戲] 遊戲設計師自學的方向

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (天生反骨)時間7年前 (2017/10/22 23:25), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《yoshimisakae (Sakae)》之銘言: : 我是原po,感謝建議! : 我自己是打算進遊戲公司當企劃(設計),會提到prototype是因為覺得完全沒有一點技術 : 背景的話,在設計遊戲的時候會變得相當空泛。 : 自己雖然現在在日本一間遊戲公司實習,但工作內容不完全是自己希望的樣子,只能在下 : 班之餘自己努力。 : 短期目標是實習結束前可以有一些小而完整的作品集放在履歷中。 : 借這串順便分享一些我自己很喜歡的談論遊戲設計/開發的頻道。 蠻完整的資訊來源,看得出你很有心想學, 幫你補充一些個人認為不錯的資源: GDC Vault: https://www.gdcvault.com/ https://www.youtube.com/channel/UC0JB7TSe49lg56u6qH8y_MQ 遊戲開發者大會,每年都會邀請最頂尖的遊戲開發公司來發表演講, 缺點是影片上傳很慢,想看最新影片要去加入付費會員。 Gamasutra: https://www.gamasutra.com/ https://www.gamasutra.com/deepdives 上面會刊登各種關於遊戲開發的文章, 個人更是推薦Game Design Deep Dive分類裡面的文章。 World of Level Design: http://www.worldofleveldesign.com/ http://tinyurl.com/yco97jzm 主要是關卡設計相關文章,各種引擎、由淺到深都有。 80 Level: https://80.lv/ 主要是美術相關的文章,但身為企劃什麼都要學。 簡體中文網站: 遊戲邦: http://gamerboom.com/ 翻譯很多Gamasutra的文章,也有部份原創簡體中文內容。 一些Youtube頻道: [game array]: https://www.youtube.com/channel/UCIr5cIzrkBIOwMCxJVJOx7Q PBS Game/Show https://www.youtube.com/user/pbsgameshow/featured == 除了學習資源之外,也讓我給你一點建議: 首先,我認為你先去大公司學習是非常好的第一步, 無論你有沒有碰到任何遊戲開發核心的工作內容, 對於一個沒之前進入過遊戲業的新人來說, 光是在遊戲公司內部打雜你就能學到一間公司是如何運作的: 部門間的合作方式、各部門之內的分工、每種專業的人數分配...等, 若你有機會碰到企劃文件或開發工具的話更好, 那你就有機會了解到一間公司是如何設計與開發遊戲的, 無論以後你要自己研發、開始獨立團隊或是加入其他大公司, 這些遊戲開發流程跟專案管理方式對門外漢來說都是很珍貴的資訊。 再來,你說你是以目標成為一名企劃努力, 我會建議你先挑選一個或幾個你喜歡的遊戲類型, 然後從這幾個類型下手學習,雖然遊戲設計中有不少知識是共通的, 但不同類型遊戲的設計開發的知識、細節跟流程差別可能很大。 先從大量閱讀開始,建立起你對該遊戲類型的知識與詞彙, 如此一來你才能了解為什麼有些遊戲是好遊戲,哪些設計是好設計, 也才能在跟人溝通時充分解釋你的觀點。 一邊學習就能一邊練習分析遊戲, 可以先從你喜歡的好遊戲下手,寫出自己的觀點, 分析為什麼他們要這樣設計還有這樣設計的優缺點...等, 這樣能慢慢建立你自己對遊戲的「審美觀」, 這對之後你想做出有「個性」的設計很有幫助。 最後也最重要的就是實做,這裡說的實做並不一定是指做Prototype, 事實上,市面上幾乎各種類型都有遊戲有提供編輯器, 用這些編輯器來製作能省下你很多製作元件的時間, 從這些編輯器中你也能學到很多元件製作的方式, 做出成品以後不是自己看就好,最好是放上網路或是找身邊的朋友來玩, 你腦中的想法在得到玩家真實的反應前都只是空想而已, 這個做作品 > 得到回應 > 再回去修改作品的過程, 就是驗證並修正所有你之前建立的知識的最好方式。 以上只是一些非常粗略的建議與步驟, 希望能幫助到真的有需要的人,若有人有問題或建議也歡迎一起討論。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.143.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1508685943.A.E46.html

10/23 11:23, 7年前 , 1F
GDC是個值得看然後也會累慘的頻道(躺
10/23 11:23, 1F

10/23 11:54, 7年前 , 2F
World of Level Design還不錯,其他有些很難啃
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10/23 21:49, 7年前 , 3F
GDC我都當影集偶爾看哈哈
10/23 21:49, 3F

11/07 12:13, 7年前 , 4F
在日本的話 直接買票去CEDEC阿 雖然規模不比GDC 但是也是
11/07 12:13, 4F

11/07 12:14, 7年前 , 5F
能有不少收獲的 更別提現場有午茶或晚會時間 參加也能認
11/07 12:14, 5F

11/07 12:15, 7年前 , 6F
識些業界管道 甚至有公司在那邊挖腳的
11/07 12:15, 6F
文章代碼(AID): #1PxBXtv6 (GameDesign)
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