[遊戲] 遊戲設計師自學的方向

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Sakae)時間7年前 (2017/10/16 06:38), 7年前編輯推噓7(706)
留言13則, 6人參與, 7年前最新討論串1/4 (看更多)
有些問題想請教各位比較有經驗的版友。 原本打算再繼續出國唸相關科系的,但衡量現在已經23歲而且預算也不是這麼足夠 ,想 要自學成game designer。 大學唸的不是資訊相關科系畢業,所以想要詢問一下之後的方向。 目標是有能力用現有引擎做出可體驗的Prototype驗證玩法的遊戲設計師 起初是從Unity開始學,但後來發現很多想法想實作會遇到很多開發上的問題,於是現在 決定先從資結跟演算法補起來,上的是Coursera上UCSD的一組課程,目前進度剛開始而已 。 請問再這之後還有什麼程式的漏洞最好先補起來嗎? 還是直接嘗試實作遊戲的部分累積作品集比較恰當? 想聽聽各位的意見跟看法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.158.73.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1508107086.A.864.html

10/16 07:03, 7年前 , 1F
直接做下去,遇到什麼問題就學什麼
10/16 07:03, 1F
謝謝CJ大 我本來也是預想是這個學習路線的,但越做越覺得坑越大,心有餘而力不足, 才會想從基礎打起。 但打基礎這件事本身又相當沉悶... ※ 編輯: yoshimisakae (182.158.73.61), 10/16/2017 07:32:10 ※ 編輯: yoshimisakae (182.158.73.61), 10/16/2017 07:40:58

10/16 08:18, 7年前 , 2F
應該說,程式方面學程正常走下去,有系統性地打基礎
10/16 08:18, 2F

10/16 08:18, 7年前 , 3F
遊戲實作方面則是直接做下去,遇到什麼問題就學什麼
10/16 08:18, 3F

10/16 08:19, 7年前 , 4F
兩者並進應該是沒什麼問題,我以前也是這樣走來的
10/16 08:19, 4F
謝謝指點 (...btw我英文名字不巧也是CJ

10/16 09:41, 7年前 , 5F
你可以找我的文章,我有分享SMU Guildhall的課程清單跟書單
10/16 09:41, 5F

10/16 09:42, 7年前 , 6F
雖然細節不夠,但至少能給你一點學習的方向
10/16 09:42, 6F
感謝!拜讀中

10/16 10:03, 7年前 , 7F
就算你有基礎一樣花時間
10/16 10:03, 7F
不怕花時間,只是想聽聽前輩們學習的經驗 ※ 編輯: yoshimisakae (210.138.177.224), 10/16/2017 18:35:14 ※ 編輯: yoshimisakae (210.138.177.224), 10/16/2017 18:36:40

10/17 02:46, 7年前 , 8F
我也不是資訊科系畢業的 我個人是實作中練習 碰到有
10/17 02:46, 8F

10/17 02:46, 7年前 , 9F
困難的地方就google 查到的資料中有新東西再去學 循
10/17 02:46, 9F

10/17 02:46, 7年前 , 10F
序漸進 有目標才有動力 單純的說要打基礎其實會很空
10/17 02:46, 10F

10/17 02:46, 7年前 , 11F
洞 我大部分的東西也是進入職場後接觸才學到的
10/17 02:46, 11F

10/19 19:05, 7年前 , 12F
C#推薦youtube 劉鐵猛 C#
10/19 19:05, 12F

10/20 15:06, 7年前 , 13F
非資訊 想做 prototype 推薦 Playmaker
10/20 15:06, 13F
文章代碼(AID): #1Pu-DEXa (GameDesign)
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