[遊戲] 遊戲設計師自學的方向
看板GameDesign (遊戲設計)作者yoshimisakae (Sakae)時間7年前 (2017/10/16 06:38)推噓7(7推 0噓 6→)留言13則, 6人參與討論串1/4 (看更多)
有些問題想請教各位比較有經驗的版友。
原本打算再繼續出國唸相關科系的,但衡量現在已經23歲而且預算也不是這麼足夠 ,想
要自學成game designer。
大學唸的不是資訊相關科系畢業,所以想要詢問一下之後的方向。
目標是有能力用現有引擎做出可體驗的Prototype驗證玩法的遊戲設計師
起初是從Unity開始學,但後來發現很多想法想實作會遇到很多開發上的問題,於是現在
決定先從資結跟演算法補起來,上的是Coursera上UCSD的一組課程,目前進度剛開始而已
。
請問再這之後還有什麼程式的漏洞最好先補起來嗎?
還是直接嘗試實作遊戲的部分累積作品集比較恰當?
想聽聽各位的意見跟看法。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.158.73.61
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1508107086.A.864.html
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7年前
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謝謝CJ大
我本來也是預想是這個學習路線的,但越做越覺得坑越大,心有餘而力不足,
才會想從基礎打起。
但打基礎這件事本身又相當沉悶...
※ 編輯: yoshimisakae (182.158.73.61), 10/16/2017 07:32:10
※ 編輯: yoshimisakae (182.158.73.61), 10/16/2017 07:40:58
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謝謝指點
(...btw我英文名字不巧也是CJ
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感謝!拜讀中
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不怕花時間,只是想聽聽前輩們學習的經驗
※ 編輯: yoshimisakae (210.138.177.224), 10/16/2017 18:35:14
※ 編輯: yoshimisakae (210.138.177.224), 10/16/2017 18:36:40
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