[請益] 業界常用的程式語言?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (HONOKA)時間7年前 (2017/04/04 20:39), 編輯推噓10(10023)
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目前是在接案公司工作,主要會的語言是objc、swift(有用xcode做過小遊戲)跟一些ja va 未來想去遊戲相關的產品公司(so-net,雷亞)這種的手遊或家機 不管是美術還程式方面都可以(企劃沒接觸過而且對手較多,所以還不考慮) 但實際去看職缺需求,很少有要求objc或swift,java多少還有看到 是不是該學C#用unity會比較好? 另外想了解一下,目前有在玩3dmax 但主要還是拿些自己喜歡的動漫角色建模 畫工沒很好,有機會進去遊戲公司嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.186.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1491309551.A.62E.html

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因為Unity很鳥,有些用Unity的應該還是會要native的人才
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Unity還好吧? 雖然自由度沒有native高,但還是用途廣泛
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一切看開發需求
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不管走程式還是美術都是要跟專業程度的人競爭,看你的
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經歷比較適合程式
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除非加入需要一人分飾多角的非大規模團隊
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C#, C++
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先去玩熱門引擎六個月咩
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先做出一款遊戲。
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看成異界...
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Unity 的穩定性讓人淦在心裡口難開,進到 Unity 5 情況
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更加惡化了。5.4 5.5 5.6 各自都有既有功能突然爛掉問
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題。然後有些問題要把 Unity 功能關掉,自己 Native 重
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刻一遍(Android 6+ permission),所以才會說懂 Nativ
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e 有加分。
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原來如此,PC平台也這樣嗎?
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我平常只針對PC平台和用基礎功能,可能沒有接觸到有
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問題的部分
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語言其實學到可以弄會動的東西很快 真的花時間的事情是效能優
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化跟引擎框架的理解 像上面那個Unity Permission的事情還....
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挺鳥的啊
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我是都只做手機,5.5 遇到 OpenGL ES3 效能下降
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還有一個應該是全平台都有的 AssetBundle build time
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變成指數成長,我 build 從 40min 變 13hr
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5.6 聽說 ScriptableRenderLoop 爛了,我還沒實驗
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我本來想說過去Native多少都要會沒錯 但這也太慘XDD
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Android 新的 permission model 上的時候一開始是
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Android M 的機器上拿權限必死,要故意去用 lv23 以下
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的 Android SDK 逼出 Android M 的向後相容模式
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後來說修好了但是變成玩家安裝完第一次開必閃退
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現在是 Google 挑剔 Unity 要權限的做法跟他們的
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Guildline 不合(沒有 UI 解釋為什麼要權限),Unity 也
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沒有意思要修,目前只能整個關掉自己 JNI Native API
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文章代碼(AID): #1OuvFlOk (GameDesign)
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