Re: [請益] 業界常用的程式語言?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (溺於黑暗)時間7年前 (2017/04/05 08:55), 編輯推噓1(100)
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: ※ 引述《jonjes (HONOKA)》之銘言: : : 目前是在接案公司工作,主要會的語言是objc、swift(有用xcode做過小遊戲)跟一些ja : : va : : 未來想去遊戲相關的產品公司(so-net,雷亞)這種的手遊或家機 : : 不管是美術還程式方面都可以(企劃沒接觸過而且對手較多,所以還不考慮) : : 但實際去看職缺需求,很少有要求objc或swift,java多少還有看到 : : 是不是該學C#用unity會比較好? : : 另外想了解一下,目前有在玩3dmax : : 但主要還是拿些自己喜歡的動漫角色建模 : : 畫工沒很好,有機會進去遊戲公司嗎? : 畫工沒很好的遊戲你應該不會買單吧?除非其它部份強到逆天了 http://wp.me/pBAPd-xy 巴西開發者 Lex Melotti 回應他的一位印度讀者。 他正抉擇於,在印度,該去最近出現的不少遊戲新創公司 以 Unity開發者 之路前進,還是到IT產業求一份 C# .net 的職務, 也就是標題所言 “是否應該堅持 Unity 開發者之路" 以下僅節錄翻譯回信部分: "...假如你是一個有經驗的 C# 程式員,同時有發表過遊戲的作品集。 你會比其他人更適合擔任遊戲開發者的職缺。甚至以資深的職位晉用。 以這樣的路線進行,當時機來臨(或是當你覺得工作開始無趣), 就可以試著找作遊戲的工作。" "提醒,假如你想要建立作品集,你必須試著發布產品。 原型,程式碼,跟企劃案都不會比上架產品有效。 ... 如果你的美術能力不夠好,就試著專注於新點子上, 想辦法讓你的技術能力在遊戲上突顯出來。不要事倍功半。" -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 黑水溝歷史文庫 https://ndark.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.109.118.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1491353737.A.674.html

04/05 12:37, , 1F
程式語言終究是工具而已
04/05 12:37, 1F
文章代碼(AID): #1Ov429Pq (GameDesign)
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