[請益] 遊戲演算法書籍推薦?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (焚離)時間9年前 (2015/06/23 15:45), 編輯推噓2(2014)
留言16則, 7人參與, 最新討論串1/1
各位板友好: 遊戲製作中會使用大量的演算法和資料結構,小弟最弱的就是這一塊,有沒有相關書籍是針對遊戲用的演算法或結構做探討或學習的呢? 不論是工具書或是像歐萊禮的樣式的都可以 謝謝各位! ----- Sent from JPTT on my HTC_M8x. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.253.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1435045535.A.E9A.html

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Game Programming Gems
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或者學好普通的資結演算法
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謝謝提供資訊,因為一般的演算法資結總覺有所不足
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Gems系列要先大略掃過一遍,有些文章是雷要注意
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也有一些主題比較專精的書,像是數學、物理、圖學
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我之前有分享過一個書單 http://wp.me/p4mzke-EB
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那就要看你實際上覺得哪裡不足了
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遊戲會用到的東西超廣超雜
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基本的資料結構懂了就可以了,有效能不足還是怎樣再看
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也不用想太多每天進步一點就對了
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以前大學的時候嫌棄資工為什麼還要上基礎物理化學有的沒的
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結果最近用國中的內外積在做快速Tab選怪判斷角度距離..
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數學超好用
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Artificial Intelligence: A modern Approach
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前五章很實用
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幾何學、線性代數、物理有學好,寫遊戲程式很吃香
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文章代碼(AID): #1LYGwVwQ (GameDesign)
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