[心得] 機戰Y破關心得&部份隱藏要素猜測
昨天把機戰Y給破了,對這代感到相當滿足。
戰鬥讀取快,運鏡也不錯,劇情寫的又很有趣,比起30好玩太多了。
第一輪玩的是EX難度,這次EX難度對於真實系相當不友善,閃不開,完全閃不開。
我幾乎所有真實系都去冰箱了,除了特定關卡會放出來撿尾刀以外;
直到快破關前才被版友點醒,閃不開不如硬扛,小飛機也可以練,可惜已經沒有資源了。
一、可能的隱藏條件。
就是我有打出來,但是版友沒打出來,或是發現版友有打出來,我沒打出來後回去試的。
A:輔助組
1、G鋼彈的ストーカー:打完訓練關卡就會加入。
有習慣把所有SUP都清完再跑主線的不會漏掉。
在テオーリア加入前是個很好用的全體(包含敵人)加氣力輔助。
能力部份前一篇的版友有整理了。
2、メイ:哥吉拉的,はじまりのふたり破關後會加入。
一開始我沒有加入,破關後回去調打哥吉拉前紀錄,把ジェットジャガー的擊墜數從
80拉到150後,重新破關就有加入了,具體數值可能不用這麼高。
另外就是兩次哥吉拉出場的關卡,尾刀都是給他撿的。
能力部份前一篇的版友有整理了。
B:隱藏機體 / 駕駛員組
1、ダイナゼノンリライブ:在永遠の終わりに中加入,強度比起ダイナゼノン弱了一點;
加上太晚加入也沒有資源給他們,提著強化程度四上去就是給人揍的。
比較有可能的條件是:
I、ダイナゼノン&グリッドナイト的擊墜數
II、「託されたものって、なに?」關卡中的BOSS由カイゼルグリッドナイト打下。
(以及其他怪獸關卡,強敵怪獸盡量讓ダイナゼノン撿尾刀看看)
最快速確認的時間點在過關後的對話,如果說的是
「じゃあね、蓬君。どこかでまた会おう。」
就是成功了;如果說的是
「じゃあね、蓬君…」
就是失敗了。
機體改造BOUNS跟ACE能力前一篇的版友有整理了。
2、カールレウム:從30過來參戰的,非常強,來了可以直接進一軍。
只要習慣先把SUP清掉再打主線的都不會漏掉。
機體改造BOUNS跟ACE能力前一篇的版友有整理了。
3、バーン(ガラバ):黑騎士,每次出來都給ショウ收,在永遠の終わりに中加入。
ショウ的擊墜數我也有到ACE,不知道有沒有影響。
機體BOUNS是:オーラ力LV6以上的人搭乘,移動力+1,照準值+20,全武器攻擊力+300
角色的ACE BOUNS是:搭乘的機體移動力+1。
自軍回合開始時,自己的HP在30%以下會放「根性」。
4、オリビー(カルバリー):每次出來都有說服&給ダバ收,在動き出す野望中會加入。
ダバ的擊墜數也有拿到ACE,不知道有沒有影響。
5、ネイ(オージェ):每次出來都給ダバ收,在永遠の終わりに中加入。
ダバ的擊墜數也有拿到ACE,不知道有沒有影響。
6、α‧アジール:刻まれた生命獲得。
可能跟クェス&ギュネイ的擊墜數有關系,我是都有摸到ACE。
地形適性除了宇宙A以外其他都很差,要用的話記得裝強化零件彌補一下。
機體BONUS是:移動力+1,裝甲值+500,感應砲的彈數+12。
7、ボブ(ダリルバルデ):水星的露營少爺,魔女の願い關卡中加入。
可能跟スレッタ的擊墜數有關,我有摸到ACE。
另外每次對決都不是拖到時間到,都有把給打下來的打下來。
(EX難度跟他對決的時候凹到快吐。)
機體BOUNS是:「コンビネーション攻擊」的攻擊力+400,移動力+1,運動性+20。
角色的ACE BOUNS是:出擊時氣力+10,一關卡一次,氣力150以上;
自軍回合開始時施放「熱血」。
以上就是我個人玩出來的隱藏要素,感覺G鋼彈的マスターガンダム可能也是隱藏要素。
如果是的話大概就跟ドモン的擊墜數&G鋼BOSS都給ドモン收有關係。
二、推薦機體
首先是打王&對雜魚機
1、ストライクフリーダムガンダム:
我專門拿來打雜魚的專用機,採用他之後EX難度直接變普通難度。
剛加入拿去打遺產,直接打掉一堆後等級升到57可以放魂,就變成超級削血機隊長。
星盤點出連續目標懲罰無效&選擇迴避後最終迴避率+15%後,更是無法無天。
我把格鬥以外所有的加能力都餵給他,最終迴避能力是348。(+100)
連最後一關的天騎士,在底力沒發動的情況下都摸不到他呢。
削血&控制擊墜數部份,我是帶ロイド&セシル,幫基拉放手下留情。
射擊330,帶武器傷害+300&防護罩貫通的強化零件跟射擊傷害+200的強化地圖兵器。
一發魂地圖兵器下去,除了尾關開血三萬多的天騎士以外,雜魚都會只剩下10滴血。
所以第一回合把所有機體都塞進去有戰術待機的戰艦。
第二回合後開始上去撿尾刀就好,輕鬆調整擊墜數,又可以避免打王機被弄殘。
https://imgur.com/uhhSAA3

這就是專門吸怪的含金量。
2、主角機:忍者大師給的傷害加成超高,格鬥腦子一熱就全灌給她了。
仔細想想,要追求一回合最高傷害,應該要給有覺醒的比較實際。
是我紀錄中一發傷害最高的保持人。
3、ダイナゼノン:做壞了,加入的又早。
可以合體之後壞的更嚴重,ダイナゼノン拿去對付沒被基拉削血的落單雜魚。
等雜魚清完後,直接超遠距離合體,送你一次覺醒,合體後主駕駛也有覺醒。
一回合砍個(帶熱血的)五六七八刀根本不是問題。
是我單回合傷害最高的角色。
4、ゲッター:覺醒,可惜熱血也綁在跟覺醒同個駕駛上。
如果熱血能由其他角色提供,一樣會是個優秀的打王機。
剩下孔巴V,萊丁,天騎士等超級系都很強,但我覺得特別出格的就上面幾個。
為什麼孔巴V不給覺醒呢……
其他真實系就沒派上用場了,冰箱去了。
輔助機
1、ジェットジャガー:個人覺得做壞角之一,武器不用改,EN,HP,裝甲改一改就好。
平常沒事就跟著大部隊東奶西奶,等學到覺醒之後喬位置打王非常方便。
其他的錢拿來學援攻等級四(大概要40萬)就很噁心了。
當然如果你有錢拿來學モラルブレイクLV3會更噁心,但是造價要140萬左右。
就沒學了。
在學到大招前,可以拿個エクストラアームズ,剩下帶輔助用的零件就好。
就可以看到一個一直戳一直戳一直戳打的又痛的無情降氣力援攻機器,
就算王有精神耐性也會被戳到氣力100以下,有夠噁心。
可惜之後學到大招,就不能拿エクストラアームズ來增傷了。
多帶幾個アシストエール還比較實際。
但戳人降氣力還是很噁心。
除了這個特別噁心突出之外,就沒有讓我覺得破壞平衡的輔助角了。
X主角機也不錯用,畢竟有教條在,如果魂+鬥志+氣魄的教條開放早了,也可以省一發魂。
中期的王碰到開了魂+鬥志+氣魄的主角機,基本上血沒過五萬都是一刀的事情。
除此之外個人還有用ファ(希望35)來當純輔助機,但跟上面兩個比就普通而已。
另外脫力角色推薦スレッタ(水星主角),別讓她打王了。
脫力30又能偷狙雜魚才是她的真本事,不過記得給她學個Hit & Away。
最終戰的脫力角色是スレッタ&機戰T女主角&各位戰艦的副駕駛們。
機戰Y(女)主角的內定生日也會學到脫力,但拿來開勇氣比較實際,有多的SP再去脫力。
最終BOSS的氣力沒有超過60過,可悲。
三、輔助組合
我最終戰的輔助組合是:
テオーリア:主動技能氣力+10,被動不重要
玲子:被動為全體的SP消耗為0.8倍,噁心的強;
主動雖然單體駕駛員SP能全滿,但是耗費8太多了。
美雲:被動為最大氣力+10,主動不重要。
レムル:主動為全體必閃&手下留情,打雜魚這主動雖然沒屁用,打王超強。
耗費1全體掛必閃有夠噁心,除非王有想要給特地角色收。
不然開這招上去圍毆,之後讓有覺醒的角色收了王就好。
被動更噁心,每打掉五台輔助記量+1。
キャオ:拿來配合基拉喬位置用的,主動為移動力+5,被動為回避增加氣力多2。
ミオリネ:本作最汎用,加入的又早的輔助。
主動為掛單體「努力」「加速」「必中」「激勵」「魂」。
這一代魂跟熱血都要50級左右才能學到,就能突顯這隻有多BUG了。
被動給過關後金錢+20000也是汎用,從頭帶到尾沒換下來過。
さやか&ジュン:拿來放幸運跟湊6個綠而已,其實有沒有影響不大
ロイド&セシル:被動不重要,主動專門拿來配合基拉用的,耗費1掛手下留情用。
畢竟要清雜魚,不能用レムル來放手下留情,不然雜魚就清不掉了。
メイ:覺醒,給基拉拿來喬第二發地圖兵器用,直感不重要。
可惜加入的太晚了,不然肯定一直用冏。
被動因為玩法的關係,我也不太被地圖兵器打,所以也沒什麼用。
https://imgur.com/6qBC8ye

在一堆BUG輔助加入前,還有帶修理HP兩倍的輔助專門來練修理機的等級。
還有大瀧工廠的MXP也可以加減用一下。
第二輪決定玩NORMAL輕鬆一點,把第一輪被冰的真實系拿出來玩一玩。
這大概是我玩機戰以來,第一次阿姆羅被冰冰箱的。
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